每一轮游戏里玩家可携带三种道具和三种技能,装备系统包括一把武器、一身护具和两个配饰。每升一级,玩家可获得三个技能点升级包括提升战力、扩充道具栏在内的天赋。

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强力的武器装备和丰富的技能道具天赋很重要,这些常规的RPG附属品有效地增强了战力,延长了生存时间。对应系统里安排了不少拉风的武器装备,且随着装备外观的变化人物也会发生改变。

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尽管游戏有许多可圈可点的地方,但也有许多差强人意的地方,比方说:物理攻击与法术攻击因操作便捷性形成的优劣对比。长按屏幕有一定时间消耗,考虑到怪物的步速不变,即使魔物双修的出发点是好的,也会造成物理攻击效果远远高于魔法攻击(当然你有钱不停升技能除外)。

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另外,怪物可以左右移动,人物却只能直线迎击,蜂拥而至的怪物因攻击频率不一使得格挡效果大减,结果只能是拼血量和攻击力。而且挣钱慢怪物却强得太快,不能变卖已有物品。我们必须不停地换上好装备去打钱以便换上更好的装备,这无可厚非也是RPG的乐趣之一,但不能变卖已拥有的物品使玩家在固有资源的分配上很不走心,造成浪费资源的感觉。

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综上,《探索冲刺》(Dash Quest)是一款比较小众化的像素RPG游戏,有着自己独特的地方,也有一些不怎么舒服的设定。但游戏想法很不错,喜欢复古像素风冒险的玩家不妨一试。

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