Two Dots冒险之旅》这款休闲类手机游戏,非常适合玩家在空闲的时间玩,打发自己多余的时间,还能感受到游戏的乐趣,游戏中的操作也是比较的简单,仅仅两个手指就能搞定。

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不知道从什么时候开始,人们提起《Dots》时经常加上一个词:“现象级”。其实说起来也没那么悬,无非两大原因:1,清新的画面;2,上瘾的玩法;这次推出的续作TwoDots(也不知下一作会不会叫ThreeDots),就继承了这两大特点。

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TwoDots的画面一如前作的清新,简直是小清新里的战斗机。极致的扁平化和简约元素在搭配上暖色调的运用,看着就是一种享受。而比前作更好的地方,就在于前作始终都是在一个背景中,而本作因为加入了关卡,所以有不同的地形和元素的变化,表现力更强。

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交互也是一大惊喜,有一个细节例如玩家向上滑动屏幕时,云层会随着滑动慢慢展开。虽然这跟游戏内容毫无关系但是会让玩家莫名的兴奋一下。像哥就在那边傻了吧唧的上下划动了好多次。

本作和前作的最大不同,就在于玩法上的改变。Dots在玩法上的局限较大,主要分为“60秒快消”玩法和“30次移动慢消”的玩法,而续作TwoDots则是成了“闯关类”的玩法。

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闯关的大致玩法,和《Candy Crush Saga》有些类似,但又不全相同。开始一个关卡时,会提示玩家本关所需达到的目标:例如消除红点50,消除锚点10等不同的条件,而玩家必须在限定的步数中完成这一目标。在游戏中也并非死板的消除,还有各种不同的地形等(这是跟Candy Crush Saga最像的地方),玩家需要做的就是放眼全局,合理的运用每一次移动的机会来达成目标。目前游戏中一共有85个关卡,难度逐级提升,到了后期高难度的关卡时,真的配得上游戏中的那句“牵一发而动全身”

虽然改为闯关型,本作的基础玩法还是没有变的。鉴于有些玩家没有接触过前作,哥就顺便给大家介绍一下:

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1、链接同色两点即可消除;

2、只可横竖相连,不可斜连;

3、只要连接时形成一个正方形,即从起点出发能在回到终点,即可消除同屏所有同色点;

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当然,和很多游戏一样,它设有付费元素,主要分为三种:1、增加5次移动机会;2、购买炸弹;3,回复体力(最多五点体力)。前两种没有太多介绍的必要,至于体力其实大家也不用那么担心,因为本作的设定并非是“进入关卡即扣体力”,如果玩家不死亡或是主动退出关卡的话,是不会扣除体力的,也就是说如果你能一直过关的话,体力会一直都是满的。

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说了这么多,其实本作也有不足。哥认为主要的不足是在玩法上完全摘除了前作的那种单纯随性的玩法,“必须去闯关”。这容易导致玩家如果卡在一个较难的关卡无法过关,又不想挑战之前的关卡时,连随便玩玩或是练手的地方都没有;此外,其实TwoDots上架AppStore已经有半个月了,而且也有完全中文版,但在中区却迟迟不上架,也不知道是什么原因。

总评

和前作一样,这是一款画面清新,玩法有趣易上瘾的游戏,而且能显得自己很有气质。当然气质不是最重要的,最重要的还是本作相当好玩,将单纯的刷分式玩法改为关卡挑战,更耐玩也更具有挑战性。如果玩家不排斥消除类游戏的话,我个人觉得这是一款从各方面都相当优秀的游戏,值得我墙裂推荐!

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