由日本G.Gear.inc制作的该游戏公司的一贯风格,恐怖类型的手机ADV文字解密游戏。相当大部分的通过手机接收信息来进行信息整理分析以及解密,相当有趣的一款恐怖解密游戏,下面来看看日系AVD恐怖游戏《七怪谈》试玩介绍。

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拜托,作为一个二十一世纪欣欣向荣韶颜稚齿的小年轻,我怎么会相信这种东西呢?赶紧删掉去跟成堆的论文作战吧,也不知道是招谁惹谁了,居然跟我开这种玩笑......

如果这真的只是玩笑就好了......

那么,就开始正篇吧。不管是不是玩笑,如果有一天你收到了上述的短信,你会做出什么选择?不管是真是假,心里还是会毛毛的吧。【七怪谈】就是从这种毛毛的氛围中开始讲述它的故事。(PS:在删邮件环节即使你选择否也是没用的hhh认命吧)

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说起日本的校园七大怪谈,想必诸位都会下意识地想起其中几个。无论是会动的人体模型,还是厕所里的花子,这种题材在各种影视漫画作品也是屡见不鲜了。而这款游戏并没有采用传统的校园七大怪谈,论其原因,大概是因为女主人公并不是JK(拍飞)。

本作大体上是讲女主人公有一天收到了一封诅咒短信,然而女主人公不以为意随手删掉了,这就导致了她的朋友们陷入了各种都市怪谈之中。女主人公需要通过短信来引导自己的朋友们逃出危险,所以需要慎重选择短信的内容,否则就只能迎来bad end。

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本作的玩法也比较新颖,【七怪谈】并不是像【流行之神】之类的恐怖推理类游戏那样,一边变换场景收集线索一边与人谈话进行推理来完成谜题,本作的一切操作都在一部小小的手机上完成(各种意义上)。如果你玩过【要回复我喔】之类的短信游戏,可能会更容易理解,本作就是在与女主人公的朋友通过短信互动的方式来完成怪谈事件,随着游戏的推进,朋友们会主动给你发信息来展开各自的怪谈。七个朋友对应着七个怪谈,分别是:

没有下半身,一旦与之对视便会高速向你逼近的【啪嗒啪嗒】

戴着口罩向别人询问自己是否漂亮的【裂口女】

在厕所中出现并根据你的选择处以死刑的【红纸蓝纸】

源自西洋通灵板占卜的【狐狗狸】

通过一根稻杆层层兑换最终致富的【稻杆长者】

关于知足的老爷爷与贪婪的老爷爷的故事【老鼠与饭团】

光是其存在本身就有许多都市传说的【日本人偶】

而女主人公的七个朋友也是性格年龄大相径庭,上到24岁的欠债前辈,下到13岁的初中小女生,简直是一应俱全。如果主人公是个男孩子的话就是一部标准的GALGAME了呢。

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再谈谈游戏界面。本作中女主人公的手机一共有五种功能,主要游戏流程集中在【谈话】功能里,也就是与朋友们的聊天窗口。【朋友】功能可以查看你的七个朋友的姓名、对应的怪谈名以及结局收集情况。每个人物有三个bad end和一个normal end以及一个true end(大概)一共五种结局,我最多只拿到了normal end,所以剩下的一个到底是happy end还是true end呢?我估计是后者吧,毕竟是个恐怖游戏......

结局达成之前是封锁状态,达成后可以随时回到【朋友】功能中观看。而点击人物头像可以知道朋友们的基本信息,记下这些信息有助于你在回复短信时做出选择。

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【时间线】功能就跟微博或者空间一样,可以看到朋友们发出的状态,通过状态可以推测出各自的怪谈进行到了哪个环节,我个人觉得这个功能只是增加了游戏的代入感,从游戏性上给予的帮助不大......【设定】功能则是对游戏内的一些设定进行更改。至于那个【推(guang)荐(gao)】功能......我就不发图浪费大家的时间了。

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再说说这个游戏的重点,也就是【谈话】功能的使用。每当你的朋友想起你时,他们便会给你一个窗口抖动...啊不对,游戏会给出一个清脆的风铃声来提示你。虽然我不知道振动和静音模式下是个什么反应,但是这并不重要对吧。哪怕你让游戏后台运行,它也会像短信或者辣鸡广告提示一样在你手机的提示区给你消息,如果你不想回或者有事忙,也可以不管他,反正在你回复你的朋友之前,他们都是出于时停状态,哪怕死神的镰刀架在了他们的脖子上,你也可以选择一小时或者一天后再回信。

或许你会担心你作为一个语死早社交废,不知道该如何跟女主人公的朋友们交流,那我会告诉你,放心大胆的点开他们的聊天窗吧,因为回复信息已经给你编辑好了,你只有选择的份。哪怕是想跟千岁小萝莉来一场爱的告白,也是无駄无駄(妖妖灵)。而这里的回信选择可以理解为GALGAME的选择支,你的每条回信都会一定程度上影响到该朋友的结局,所以你可以根据你对结局的需要,来选择做一个讨厌的人活着亲切的人。无论你的回信选择多么过分,这些朋友都不会跟你翻脸,所以放心大胆的选吧,只要不是致死环节,剧情都会进行下去。

有人可能会问,聊天窗背景里的那根蜡烛是什么?你可以理解为这根蜡烛是你朋友的生命值,10cm是满值,长按背景可以让蜡烛出现来查看剩余长度。而你每次回信将对这根蜡烛造成不同的影响,一般环节对蜡烛的影响会在你回信之后进行结算,而且只有在这个时候蜡烛才会主动显示出来提醒你它还剩多少。不过致死环节比较特殊,我后面会讲到。

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如图所示,三种回信分别会让蜡烛保持高亮(不减血)、轻微燃烧(减血量少)以及蓝火剧烈燃烧(大幅减血)。如果想解锁高难度结局,当然是保持蜡烛高亮比较好。当然我也尝试过像图中那样做一个恶友,所有回信都选最恶劣的那种,但是到第一个致死环节之前,蜡烛长度基本上是不会降到一半以下的,所以前期不用担心因为考虑不周导致大幅减血致死的事情。

而回信的选择方面,之前讲到过,可以参考人物的详细资料以及揣摩朋友当时的心情来回复,基本上是有迹可循而且比较合理的——不管怎么想,如果你的朋友找你聊天而你就敷衍了事而且话中带刺的话,你的朋友san值狂掉肯定是免不了的。

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接下来讲讲致死环节。如果说一般环节的选择支是为结局做铺垫的话,那么致死环节的选择支就是决定你朋友命运的时刻了。每当有朋友出现致死环节的时候,点进聊天窗之后就会看到这根风中残烛在疯狂颤抖,猩红的背景框以及毛骨悚然的背景音乐都在告诉你致死环节的与众不同......只有在致死环节中,蜡烛会在你回信之前显示出来,警告你剩余长度以及本次回信可以致命!而致死环节的回信选择十分重要,如果选错就直接进入bad end,无视蜡烛本身的长度。此时回信只会出现三种情况:

1.选择正确,蜡烛高亮不减,规避死亡并继续剧情

2.低空飞过,蜡烛蓝火大幅减血,但是规避死亡并继续剧情

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3.选择错误,蜡烛熄灭,朋友死亡,进入bad end

结局可看可跳过,反正看一次虐一次,亲手害死朋友的罪恶感还是很强烈的。根据【朋友】功能来看,致死环节一共有三个,对应着三种不同的bad end,在不同的致死环节GG不会获得相同的bad end,所以三周目基本上就能把bad end集齐。前面说过了,在第一个致死环节之前蜡烛一般不会烧光,但是过了第一个致死环节之后,如果前面是一路高歌地疯狂选错,后面很可能会因为选择不当导致在剧情过程中便含恨倒下。这种情况下是否会回收一个bad end呢?这个就留给各位慢慢尝试吧。

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不过本作比较亲切的一点在于,每个朋友的剧情是独立计算的,即是说,即使你在亚美篇中失误导致游戏结束,其他人的会话也会照常进行。而gameover之后,可以选择该故事从头来过,重置一个朋友的故事也不会影响到其他人的剧情发展,这很科学,毕竟每个人都有自己的生活,哪怕是朋友中的谁发生了不幸,其他人也会继续在人生路上走下去,在这点上真是现实的令人窒息......而这种贴近真实的恐怖氛围可能就是本作的魅力点之一吧。

最后讲一点游戏中的心得体会:

1.关于朋友们的故事重置行为,即使没有迎来end也可以进行,在会话窗口的右上角处点击一下即可出现重置提示,方便收集结局

2.成功规避所有致命环节并保证蜡烛不烧完(生命值不归零)就能走完该剧情,进入normal end

3.朋