很多玩家推测可能又跳票的少女前线今日闹出大新闻,更换了合作伙伴之后决定公测之前延期先开放不删档内测。引起很多玩家的不满,但玩家们可以来看看这封玩家信在做评价。下面来看看少女前线公测延期致歉 致玩家信。

少女前线公测延期致歉 致玩家信[图]图片1

致《少女前线》指挥官——愿坚持终不被辜负

尊敬的指挥官们:

我是《少女前线》的制作人“羽中”,第一次用自己的身份和大家对话,是想亲自为大家带来期待已久的信息:《少女前线》将于5月20日开启安卓不删档测试。

同时,我也想向每一位焦心等候的玩家致以歉意,感谢你们选择了《少女前线》,并一直满怀着热情期待至今。这一次,我们的上线准备工作已全部就绪,将在5月20日那天准时与大家见面。今天,全新的官网已经上线,大家可以第一时间获知最及时的游戏情报和活动信息。

回想八年前,刚刚成立的云母组是个因为热爱宅文化而走到一起的稚嫩同人社团。因为想做出有趣又特别的游戏相聚相识,从一开始的《军武枪械娘》同人志的创作,到之后《面包房少女》这款独立游戏的研发,从最开始的一人单打独斗,成长到现在近三十名成员组成的团队。期间我们拒绝了一些游戏公司愿意为我们提供更好环境和设备而抛出的橄榄枝,倔强地因为想保持独立和纯粹,做一款硬派而独特的策略游戏而开始了《少女前线》的研发。

从一本笔记上的草稿,成长到现在预约人数超过20万的产品,这一年时光,并不如想象中顺利。

因为移动研发经验的不足,我们经历过游戏BUG无法及时解决、游戏服务器长期间崩溃、运营活动简单粗暴等问题,也因为“缺人、缺资金、缺平台“的现实,让团队认识到”8月内测、10月上线“的承诺,更像是年少轻狂的壮语。

在游戏开发的初期,做《面包房少女》时认识的合作方阵面找到了我们,并在资源上进行了支持,于是我们与阵面在《少女前线》项目中展开了合作。但随着合作的深入推进,由于双方皆没有运营联网手游的历史经验,我们的合作出现了很多不可预估的问题和风险。

今年1月份三测,服务器宕机了9天。阵面因人手缺失和经验不足而无法有效解决问题,云母组虽已身兼多职、日夜赶工,但对于当时玩家指责的种种问题,我们实在没有时间和精力更好地通过运营去应对。我们意识到,需要一个更专业、更能平等对话的发行团队去更好地服务玩家,也让我们能把精力更多地投入到游戏的研发和故事的创作上。

最终,云母组决定与阵面结束双方的合作。

虽然经历了解约风波等事件,令我们无法与大家如期相遇。但为了做出有趣游戏的初衷和决心,我们在资金有限、人手不足的情况下,承受着研发以及内外部的压力,绷紧了每一根神经,一路挣扎闯到了今天。

我很感谢一路陪伴我们走来的所有玩家,没有因为漫长的等待而放弃《少女前线》,并愿意耐着性子看完这封信。无论是带着宽容还是焦躁的心情,感谢你们的坚持和等待。

我们很难奢望今天的《少女前线》十全十美,可以令每个人都完全满意。但从最初“我”个人的兴趣,到云母组“我们“做理想中游戏的快乐,再到为了超过20万指挥官“大家”的期待而坚持,我们唯一能做的,就是完成《少女前线》并交付到大家的手中。

我们会珍惜每一位玩家的意见,指挥官们反馈的游戏中遇到的问题和不快,我们都会慎重考虑并加以改进。

希望这一年来我们苦心经营、最终构建出的这座世界,因为偏执的坚持终不被辜负。

这是一个历经波折的开始,但也注定不是平凡的旅途。

5月20日,我们期待与大家相遇。和数字天空合作的全新篇章,还请拭目以待。

羽中

2016年5月6日