在《HIT我守护的一切》中,官方已经放弃在国服中加入VIP系统,让每个玩家享受到最为公平的挑战。

HIT我守护的一切国服不会有VIP系统:不做数值碾压型游戏[多图]图片1

采访要点:

1、针对不同配置的手机进行了大量优化,基本上1G内存以上的安卓机型都能流畅运行,在目前国服的测试中对主流机型的兼容率达到92%。

2、游戏有单人养成的线路,也有丰富的PVP和公会相关玩法;

3、国服将不会推出VIP系统,不做数值碾压型游戏;

4、未来还有更多时装推出,包括中国元素的时装;

为什么采用虚幻4引擎?

清风手游网:游戏从立项、开发、到上架大约经历了多长的时间?整个开发团队规模多大?

项目组:我们公司是在14年6月左右成立,《HIT》在2015年11月发行,耗时约一年半。公司成立的时候有50名员工,现在公司的人数已经扩大到了150名。

清风手游网:公司的很多人都是制作《天堂2》《TERA》等大型端游的成员,这给《HIT》的开发提供了哪些经验帮助?

项目组:之前端游作品中的角色比较丰富。因此在开发《HIT》的时候借鉴了其中人气非常高的几位角色。

同时我们也借鉴了这些大型端游的开发经验,沿用到手游开发当中。比如玩家喜欢什么动作,喜欢什么打击效果,喜欢怎样的成长体验和游戏中的奖励等等。

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清风手游网:从《天堂2》开始,你们就一直用虚幻引擎开发游戏,为什么团队对虚幻引擎情有独钟?

项目组:虚幻引擎是我们最为熟悉的引擎了。在研发HIT之初,也对于“到底是用Unity还是虚幻”进行了大约1个月的讨论,当时虚幻4刚出来没多久,其他人也没用它做过手游。但我们最终讨论后,还是选定用虚幻4来做这款手游。

虚幻4最大的特色就是它是基于物理渲染的技术,对于游戏中非常细节、写实部分的描绘是很有帮助的,输出的效果非常有真实感。它和其它引擎相比最大的特点,就是在金属质感的刻画上是最为优秀的。我们武器中有大量冷兵器、盔甲这些设计。在虚幻4下能发挥最大的作用。

在采用虚幻4的引擎下,我们做到了每秒的游戏画面达到30帧。在手机上是非常高的帧数了。我们内部有个引擎技术组,会通过不断协商和讨论来解决问题。我们讨论了很多,哪些端游中对引擎的经验能复用到手游中,哪些不适用于手游的要抛弃。参考最多的经验就是对游戏打击感战斗上的经验。

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