总之,内部测试即将开放。大概这个内部测试范围只在官方群种进行,至于游戏相关的情报不是很多。这里只能简单的来对初测进行一下预告,下面来看看灰烬战姬初次测试 预测报告。

灰烬战姬初次测试 预测报告[图]图片1

官方表态部分:

1. 对玩家是否接受现行较为复杂的游戏系统表达了一定程度的担忧, 希望在本次测试中取得玩家的反馈并对其进行调整。

2. 确认10天内(自10/19日起)将进行第一轮“功能性测试”,届时玩家可以体验到较为完整,完善的UI系统,但是不会更进一步地向体验包中加入新角色以及新立绘,目的在于控制恶意盗图。

有一个可编辑的队伍(一个喷火,一个B25,一个4号,视情况如果能增加就增加)

有由3个怪物排列组合成的几个小测试关卡

有个boss关

3.各单位均以技能树来代替单纯升级,并且敌我技能不属于同一体系。

4.一个人物(dolls)可以装备多种机体(arms),每个机体都有独立的天赋树。

5.我方机体主要分为3大类:战斗机,对地机以及地面作战机体,每个大类中有各自的小类。敌方(灾兽)的分类体系和我方完全不同。

6.有天气和地面因素影响。

7.游戏本身可能属于小众游戏,门槛偏高(猴子勿入)

8.暂时放弃贴吧。

9.采用同其他游戏不同的远征系统,引入矿点概念,需要动用侦察机搜索新的矿点并及时发掘。

10.12月开始正式测试,加入大量新角色。

11.游戏本身不鼓励氪金抽卡,主要以贩卖编队页,皮肤,金币车/机为营收点

12.引入白刃战概念,一旦确认进入就必须在一方被完全摧毁后才会结束。

13.阵亡机体不会消失,但是需要时间重整编制(暂不清楚具体细节)。

14.一次战役中能投入的作战单位是有限的,存在人口限制

15.敌人阵容不是固定的

16.大建资源与战斗资源互相独立

17.单位定位明确,例如俯冲轰炸机专注精确的致命打击,而普通的轰炸机强调水平轰炸范围打击压制对手

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10月28日补充说明:

由于服务器问题,这次内部测试延后了。大概要万圣节来之后开放。11.1号吧,到时候还要听通知。