死亡之主的属性浅显易懂,吸血和血换子弹指定了这件衣服换血永动的特点,在平时推图中,如果输出够高,亦或是配合上额外的吸血(或额外兑换能力),可以保持自己的血量进行合适的永动,与轩辕衣配合,可以降低换血难度并且增加防御能力。打世界boss八重樱和耀夜姬时经常被使用。但是如果用来刷图的话,使用时需要注意:

1.你是否需要额外的弹药。

2.单独看死亡之主的血量偏低,虽然这对于换血是十分好的,但是其本身不具备及时的防御手段,换血还会压低血量致使自己很脆弱也是事实。

3.自从石头怪和碎心怪出现之后,逆熵又一次对吸血能力进行了压制,通过吸血进行回复的手段无法与礼服的击杀回血一样轻松,也因此对玩家的击杀顺序或装备实力有了进一步要求。

4.回复弹药的方法有很多,对于高弹药上限的礼服衣女仆衣回弹,低弹药上限的调律换弹,什么情况用血换弹需要考虑。

综合上述来看,死主使用范围不是很大,比起自己去抽,加一些死主基友也足够使用了。

阿瑞斯·纷争:

崩坏学园2命运之争 3.6版本公主UP[多图]图片4

曾经以中规中矩,无明显优劣势为理由存在的纷争,在历经了那么多个版本的神器更迭后,终于走到了一个极其尴尬的位置。

一技能致命伤害,不管是流血概率还是倍率,都足以用“低的可怜”来形容了,打小怪时不用流血,打大怪时流血伤害又不高,导致这个技能在如今显得颇为鸡肋。

二技能重击,和加特林、索尔的暴击属于同名技能,增加了25%暴击率,加上自身物理武器自带的5%暴击率,达到了比较不错的30%(跟现版本比较流行的25~40%的暴击率的技能很搭),理论上来说凭借这个技能可以作为一把不错的物理输出武器使用,然而354的面板,和8.5的射速,综合起来在现在的神器步枪中稳稳垫底。

总而言之,现在的纷争非常非常尴尬,没有自身独特的优点,还因为面板射速和鸡肋的流血等问题拥有了不小的缺点。平时几乎不会有上场的机会,就算是打里塔,也就只能在低层割草打连击,而且由于物理伤害和面板的原因,还远远不如【FN2000·觉醒】。

PS.纷争今天七星了吗?没有。(个人对纷争七星持悲观情绪,理论上差不多十个版本前就该轮到纷争七星了,然而十个版本后的现版本,七星纷争依旧杳无音讯,并且近几个版本,七星进度明显已经比最开始慢了很多)

Incubator

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Incubator通称QB狙,是NETA系列的一件狙击枪。

QB狙的两个技能相辅相成。二技能可以延长灼烧和流血效果的时间,一技能则可以瞬间将剩余的灼烧流血伤害一口气释放出来。QB狙本身并不具有灼烧或流血的能力,应尽量和喷火器、翔雷、狗牙等拥有高额灼烧或流血伤害的武器共同使用。

不过由于延长流血灼烧时间再触发这一过程…实在是有些墨迹,实战中瞬息万变的环境往往很难发挥,因此最适合QB狙的场所还是在世界BOSS。由于狗牙和喷火器的流血和灼烧是可以得到水晶加成的,QB狙也可以放大水晶的效果,使得狗牙/喷火器+水晶+QB狙成为了达成世界BOSS满分的一个选项。

总的来说,QB狙在日常的剧情或活动图中很难有较好的发挥,适用范围比较窄,是一件总体表现比较差的装备。

弗雷

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全神器中面板最高的狙,同时也是全神器中载弹量最低的狙,技能能秒杀血量少于25%的怪包括boss与精英,看似很美好,然而存在诸多限制,首先居然是载弹量小于10,简直是在XX,当前版本武器要么是满弹药,要么是0弹药,对于狙击这种发枪超慢的装备居然还搞这种限制,实用性直接大打折扣其次再是4.04s超长的触发间隔,最后再看,怪的血量要求要在25%以下才能触发,同是斩杀类装备,奴役、领域之流强过它太多。

总结:当前版本一文不值的装备

P.S.这里值得一提的是,弗雷对具有锁血能力的一些boss,如阿尼拉不生效。