妖弓是唯一一件拥有7X分支的装备,并且近战分支的实用性大大高于手枪。由于手枪分支拥有着不可切枪、AOE弱鸡、面板低爆发低等缺点已经冷板凳万年,这里不再赘述。

妖剑:装备类型直接发生改变,从速射手枪变为近战,每次命中提升移速和攻速,同时伤害直接与移速挂钩(加成比例为当前移速,而非狗章的固有移速),并且加成比例之高,使得妖剑只需要少量的伤害增益和移速加成就可以拥有极高的伤害输出,再加之超高的移动速度,往往在竞速图能够发挥至关重要的作用。

但是妖剑毕竟作为一件近战武器,对于走位等操作方面还是具有较高的要求。

总体来说,对萌新和大佬都是一件非常值得入手的装备

战神无双

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老牌增伤神技,一件拥有着传奇色彩的装备。

远古时期,大腿标配的“索密维战中赫”,即使是没有经历过那个时代的玩家,想必也有所耳闻。在缺少优秀徽章的旧版本里,满层战神105%的增伤无疑是傲视群雄的存在。

战神一直被诟病的问题在于,持续时间只有短短9秒。一旦中断,在重新叠加层数之前就与白板徽章无异。这一问题在版本的变迁过程中不断被放大,在18-12、18-15、二期幻海徒花、19-36等以高强度精英为主的关卡中,战神的表现远比不上定位相似且增幅互相为加算的傲慢和猎犬。自凯文以来,德莉莎、新希儿、璐璐和杏等一系列带有锁血能力的BOSS的出现,也使得以往“在BUFF消失之前秒杀BOSS”的做法在面对他们时变得不可行。况且随着越来越多优秀的、拥有高额增伤能力徽章的出现,战神的地位也不断受到动摇,“战神学园”早已一去不复返。现版本最优秀的衣服之一七星Kiana的礼服——Kiana的礼装,也拥有一个和战神加算的“迷你战神”的效果,使得战神的存在意义更是进一步受到影响。

不过即便辉煌不再,现版本战神依然拥有不俗的实战价值。在日常推图中,面对BOSS时可以留下一些小怪来维持战神层数。而且不同于猎犬的常驻移速加成,战神的移速加成为非常驻,与其他移速条件为乘算。由战神、夜夜、人偶这种互相乘算的非常驻移速叠加,加成一定的常驻移速,可以达到很高的跑图效率。

虽然战神在版本变迁中显得有些水土不服,但本质上仍然是一个优秀的徽章,扭到建议保留。

柯罗诺斯的幻影

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偏向于加成高频武器的徽章,值得保留并且突破。

幻影与奏冥曲,雷灵等同为拥有固定伤害数值的徽章,这类徽章大多拥有高突破收益、适合新人、自成一派这三个特点,而其中,突破收益对于幻影是较为特别,单看数值,幻影突破的收益是最高的,但是幻影是一个叠加的徽章,高突破之后有可能会降低满层持续时间甚至直接不能叠满,影响实际收益。

幻影适合与高频率、低伤害的武器配合,比如电锯,黑洞,步枪(+暴走),犹大等,在面对自己难以轻松击杀,或者世界boss一类无法击杀的敌人,效果非常的好,对于红盾来说,幻影十分的不友好,如果遇到,可以先叠加满层数再等待红盾消失,总而言之,幻影的输出需要一段时间来叠加层数,如果想追求效率,幻影并不是一个好选择。

关于幻影伤害的计算,可以把伤害看成两部分,每一次的伤害=除开幻影部分的伤害+幻影层数*每层伤害*加成幻影的技能。

关于加成幻影,比较常见的有荧光眷属,领域,塔罗牌,中二眼(7星),囚徒,咸鱼炮与各种脆弱。在配装中,不仅可以选择其他的功能性与防御性配装,也可以选择加成幻影的装备来提高幻影的输出,提高输出效率。

Casull

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