怪异杀手

我们先来看看二技能:英灵之魂

造成的所有伤害提升32.7%

和赫尔的技能一样,全伤害增加32.7%并不是很多,但聊胜于无吧。这个属性大家应该很熟悉了,就不多做解释

重点的一技能:怪异杀手

攻击异常状态中的敌人时,每有一种异常状态,对其造成的元素伤害增加31%

每一种异常状态都会让怪物受到元素伤害增加31% ,多种异常状态的加成相加。这看起来是一个潜力很大的属性,因为在游戏中存在的异常状态有很多种,但是实际上部分异常状态会互相覆盖。例如控制类最多存在一种:冰冻/麻痹/变羊/禁锢/失明,这样就造成了看起来有多种异常状态,但是只能生效一种的情况。

在实战中,这个徽章一般配合海德拉的吐息、炎狼维克多来使用,因为这俩把武器都是元素武器,且俩把武器可以给怪物上三种异常状态(减速、软弱、中毒)。当然,配合犹大、电磁炮等等一切能够给怪物上异常状态的武器都是不错的选择

但是需要注意的是,现在越来越多的怪物拥有AT立场(不会进入异常状态),也不能把所有的伤害都指望在怪异杀手上,否则就会出现AT立场的怪物不会进入异常状态,输出伤害过低的局面。

总的来说,堆叠异常后怪异加成并不低,由于AT立场怪物的存在以及其他更强徽章的出现,怪异正面临着一个尴尬的局面,但是请不要随意拆喔,万一出新装备能恰好能适用怪异呢?另外,怪异现在拥有神格觉醒,在扭蛋时有几率直接抽出觉醒装备,可不要错过了哦!

 

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一技能——夜之声:

每次击中敌人累计一层月光;每层月光增加10%攻击速度,最多7层。

效果类似妖精剑的每次击中增加速度效果,每次击中敌人后(箱子也算),月下美人的攻速就会增长,累计到7层时攻速非常可观,接近7的攻速和接近900的面板,使得月下美人对单输出不俗。(而且由于是近战攻击,可以搭配阿拉迪亚)。

同时,与妖精剑不同的是,月下美人的加速效果不会因为时间的原因消失。

二技能——昙花一现:

切换武器时,释放所有月光,每一层对350半径内敌人造成300%武器攻击力的伤害,CD2秒。

近战武器一直以来广为诟病的就是自身颇为匮乏的A0E能力,昙花一现技能叠满时21倍武器面板的伤害,经过增幅后非常可观(物理伤害,受全伤害加成,可暴击)。

月下美人的设计思路明确——保留挥砍类武器近战高伤的特性的同时解决了此类武器缺乏A0E的通病,高额的高频对单输出加上一次高伤低频的A0E伤害,使得月下美人拥有了独当一面的能力,再加上近战使魔阿拉迪亚的吸血能力,月下美人的实用性颇为不错。

同时,月下美人在游戏内颜值颇高,非常符合它的名字。

需要一提的是,和疯狂飙车的妖精剑不同,月下美人只增加了攻击速度,使得该武器比起妖剑更容易操控。

搭配方面,除了各种全伤害加成技能武器外,“近战挥砍类武器专属”——涅墨西斯的悲鸣,搭配上月下美人的超高攻速,相信在很多特殊关卡都能有非常不错的表现。

 

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血色礼装是一件属于天使与恶魔系列的神衣,在受到伤害后一段时间内可以获得伤害提升和受伤减免。在刚刚面世时,“完爆赫尔”的效果着实让人眼前一亮。但由于普及率较低,以及优秀神衣随着版本变迁推陈出新,使得血色礼装的存在感愈发稀薄。

在现版本中,牺牲其他神衣效果获得的36%的加伤显得不是那么诱人。33%的减伤看上去不错,但需要受到伤害才能触发是一个比较微妙的设定。血色礼装本体血量只有4400+,在一众神衣当中属于比较低的数值,在高难度关卡中甚至存在触发技能之前就已被秒杀的风险。

此外需要强调的是,复仇十字只有受到固定伤害并掉血才会生效——穿着壁垒接大锤不触发,打在护盾上不触发,闪避也不触发,海拉初火什么的也别凑热闹了——这也使得礼装的实用性又打了一个折扣。

血色礼装大致继承了人们对六星赫尔的评价——食之无味,弃之可惜。总的来说是一件可以用的神衣。扭到不亏,不推荐强氪。

 

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一技能 电浆护盾

附近没有敌人的时会产生护盾,生成速度一般般,大部分情况下都是在闲时拥有护盾。

二技能 爆发冲锋

提供了戍卫战斗时的防御能力,触发不是很难,即使不是常驻,在很多时候也能提供帮助了。

扭到也不算亏,只是没有必要特地去扭,如果非要说有什么搭配的话,可能和300与神殿有一定的搭配吧。