近战专属徽章,经典的魔女蛋池稀释剂。

狂暴之心可以提升血量加成,同时近战攻击可以根据已损失的血量造成额外伤害。近战装备在使用上有许多局限性,整体说不上强势,一些限制较多的近战专属徽章不受待见也是理所当然。但这件徽章不仅在设计方向上存在问题,数值平衡也十分耐人寻味。

一技能基于已损失血量造成额外伤害。即使不考虑不稳定的输出方式来看一技能的话,这个伤害不仅有CD,而且还有着仅2000点的上限(更不必说达到这个上限的条件还比较麻烦)。每秒至多6000点的伤害,和奏冥、幻影等优秀的数值伤害型徽章可以说根本无法同台竞技。二技能的血量加成聊胜于无,加之一技能的拙劣表现,狂暴的实战表现极差。现版本几乎没有任何开发价值。

 

德雷克的探索

崩坏学园2炎黄血统 3.7版本魔女UP[多图]图片4

技能一: 碎岩

这首先是一个无击退和伤害递减的RPG,跟很多RPG不太一样。自带一个350半径的吸取效果,但是该效果有2s的cd。

牵引效果与黑洞类似,但是持续时间较短。同时由于2秒cd的存在,使得吸怪效果控场能力不稳定,不能将探索作为半控场武器来看待。

技能二:惩戒

爆炸影响敌人少于3,伤害提升100%。

给予了探索在敌人少时高伤打精英的能力,突破收益较高。

总结一下,作为RPG武器,探索虽然有无衰减的弹头,但是面板较低,加上RPG的内置CD问题,总体输出较低,并且由于一技能的内置CD,使得探索在功能性上也不是很突出。总的来说是一把非常平庸的RPG神器,不建议为之扭蛋,扭到的话也是里世界用到的机会较多。

 

诺贝尔的起爆器

崩坏学园2炎黄血统 3.7版本魔女UP[多图]图片5

遥控引爆:使用之后立即会引爆周围750范围内(只要不站在地图边缘,基本可以全屏引爆,)的地雷。起爆器的出现根本的解决了地雷的灵活性不足和操作性差,将地雷的可玩性提升到了一个新的高度。引爆范围增加25%,范围递减减伤54.7%,加强了控制地雷的控制范围(由于抗性改版过于频繁的引爆控制类型的地雷可能会导致怪控制不住的问题),提升了输出地雷的边缘伤害。

军火商:是这个游戏中非常神奇的一个技能。在某些调律永动(纹章+高载弹步枪+调律)体系里可以充当纹章使用

大致配装路子:1.双地雷+起爆器(子弹补给充足的图,拿双地雷打出更足量的伤害)2.单地雷+起爆器+纹章or南瓜灯(子弹补给不是很充足的图,起爆器和纹章相互供弹解决弹药问题)3.单地雷+起爆器+高弹夹步枪(下半身绑定调律,无视子弹问题,只要丢丢丢就好了)

PS:地雷可以在空中引爆,只需要地雷与起爆器迅速双切

凯文娃娃属于地雷可以引爆

地雷的放置上限为3

总之嘛,是一个可以使地雷系装备质变的武器(地雷打消极绿盾怪的苦日子到头啦),也可以作为纹章,南瓜灯回复弹药的替代品。如果想去体验地雷不同的玩法可以值得去扭一下,否则可以安心攒水晶了