估计这期UP看得上眼的只有洛基附体了,作为北欧7星中目前最强的徽章,歌姬主流必备徽章是大多数玩家会考虑氪一个的原因。但最近纷争开放7星之后从1000碎片变成了最强步枪,是否是这样呢?下面来看看崩坏学园2神之纷争 3.9版本公主UP。

崩坏学园2神之纷争 3.9版本公主UP[多图]图片1

阿瑞斯·狂暴:

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(七星阿瑞斯没辜负我十个版本的苦等,撒花)

一技能——狂宴:

每有一个僵尸娘进入流血状态,武器攻速提升30%,最多提升120%。

在这个新图石头满地跑的版本,配合二技能的阿瑞斯很容易叠满一技能的加成,叠满后的阿瑞斯有22的射速(超越加特林),这种超高的射速不论是打石头精英还是打铁壁属性的怪物,都是非常容易的。并且20左右的射速配合上七星阿瑞斯529的面板,爆发伤害非常可观。

二技能——血怒:

击中敌人后有50%的几率爆炸,使半径300范围内的所有敌人进入流血状态,每秒受到400%的武器攻击力物理伤害,持续4秒。

击中敌人后有几率为300半径内的敌人附加流血状态(与歌姬衣的伤害范围相同),为狂暴带来了极为优秀的清场和高伤dot能力。流血作为高伤持续性debuff,对新图的各种技能也有着不错的克制性——范围流血伤害既解决了阿瑞斯作为非穿透武器对不灭属性乏力的缺点,又给了它面对根性、右(左)之祝福、黑立场时不错的克制能力,并且不会触发定力属性。同时阿瑞斯在挂流血的速度和安全性上,都远远胜过作为近战的狗牙。

阿瑞斯·狂暴就像一把自带流血、暴走的加特林,不仅有不负狂暴这个名称的优秀清场和爆发能力,各项属性还对新图的各种棘手的新属性都有优秀的克制能力。可以说是一把强力且万金油的新步枪了。不管对于萌新玩家还是老玩家,入手都是非常推荐的。

洛基的宝藏:

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一技能---不死之躯:生命上限提升220%

二技能---无心之恶:每有1%的额外生命,提升0.5%暴击伤害

翻译:生命上限提升220%,二技能例如只算洛基本体,那么自带110%暴击伤害

(在没带其他暴击伤害装备的情况下,玩家在暴击了之后,初始暴击伤害是200%,单带洛基的情况下是310%。假设满暴击率且无其他暴伤装备、血量装备,那么二技能对玩家提升55%总体伤害)

洛基适合以血量造成伤害的流派,例如歌姬流,炸弹流,治疗师,血枪等等。

加血量高,在不考虑比例伤害的情况下,血量增加也会加强玩家的生存能力。

当前版本暴击率较为好堆,二技能锦上添花,非常实用,洛基整体突破收益较高。0点崩坏屋官方刷新偶尔出现。(其中二技能算的是额外生命值,而基础血量是不会算入内的,例如翡翠这种固定数值的。而百分比血量,例如洛基自身,芙蕾雅这种百分比数值是算的。)

洛基对歌姬流提升巨大,以单带举例,设歌姬伤害为1点。

一技能使歌姬伤害从1提升至3.2点,

假设满暴击率,3.2点基础会使实际伤害变成 3.2*(200%+110%)=9.92点

此处的200%为暴击基础,110%为二技能单带洛基的暴击伤害。

对于原暴击伤害2点而言,提升幅度为9.92/2=496%

可见洛基对满暴击情况下的歌姬提升巨大,可谓核心质变徽章。

推荐暴伤歌姬流玩家入手。

香犹暴击歌姬常见配装:香水犹大文章,洛基流云无名,本体女仆衣基友歌姬衣。

并非靠血上限提升输出的流派,满暴击情况下,二技能加成仅有55%,就略显不足了。

不推荐重复带两个洛基或者和欧派这类暴伤徽章同时使用,收益会递减。

一个很棒很实用的徽章,拿到的玩家建议留着,或许有一天就能派上用场。

有兴趣玩歌姬的玩家可以拿可乐,洛基,及其他加伤徽章辅助带一件歌姬衣,试一下歌姬流,打剧情村及活动较为轻松,门槛较低也很好用喔。

特斯拉线圈:

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特斯拉线圈是一个科学系的辅助输出武器。

你可以在地上放置最多三个线圈,在你手中的物理武器攻击时,线圈就会自动寻找周围的敌人进行周期性电击,并有几率使被电击者麻痹,获得戒网瘾debuff(雾),只要攻击就会触发,即使打空枪也没有关系。

线圈虽然属于放置类,但是与雅典娜、时械之轮都没有关系,每次每个线圈只能攻击一个人,并且有几率选中召唤物与垃圾桶等(貌似会选择最近的单位进行攻击),多个线圈可以同时击中一个人。

线圈作为辅助武器,一般会用在搭配如狗牙、妖剑这种只具备物理输出的武器,可以克服无法造成元素(顺便远程)伤害的问题。电属性虽然受男孩子加成,不过首先主武器是物理武器,用男孩子就显得有些本末倒置了。在使用中,先扔线圈再输出的行动方式显得有些拖节奏。如果想提高线圈的输出,可以通过麻痹来搭配雷灵使用。三个加起来对单有每秒6000不到的输出,算是偏低。

不太推荐的选择。

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Should I be concerned about the fact that your feelings mean nothing to me?

空白回音

具有一定的概率造成300半径范围的圆形aoe伤害,缺点是伤害数值并不是非常优秀喵~作为闪电伤害可以被男孩子使魔加成的说~(但是空的普通攻击是物理伤害哦~)。同时装备空的话,触发概率会有显著加成~

一件较为稀有的aoe手炮,拥有相对优秀的aoe范围。但是伤害较为不尽如人意喵~。这件装备可以和地图装空混用双切,通过空的感电(不计算为可以破除黑色AT的debuff,也不计入怪异杀手的buff状态~)来提高对单体的伤害能力和触发频率~当不携带空的时候,触发概率相对感人的说~这样使用的时候空白回音触发概率会让人十分心焦呢~白的技能可以被哈迪斯的归宿同时触发,更明显地提高aoe能力~不过白最大的弱点还是在于空白回音伤害较低,对于高强度地图清场能力会受到影响~以及对于空的概率提升有一定的依赖性,也是降低白的评分的一个理由呢~

总体评价来讲,在前期算作可以快速成型的装备呢~后期可以放在仓库观赏,也算作一件中规中矩的神器手炮喵~

闭锁空间

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My head is hurting, this cage is burning, and I feel like I can't win.

Only a few know how I feel, the feeling of being locked in.

灵魂枷锁

在现在的异常时间抗性体系下,灵魂枷锁对于可以被禁锢的目标效果优秀的说~。拥有的防御能力可以在一定程度上阻止敌人趁单兵火箭的硬直状态进行攻击呢~。

断罪者

这个技能的触发可以在目标被灵魂枷锁禁锢的同一次攻击立刻触发,并不需要等到第二次攻击,在对于可禁锢目标而言,断罪者基本能做到相当高的增伤覆盖率喵~

闭锁的伤害基本是参照于6星提尔的断腕,当断罪者触发的状况下略低于断腕三连发爆炸中心伤害喵~。而在7星提尔的战刃输出也已经并不算优异的状况下,闭锁的输出也愈发显得捉襟见肘的说~。闭锁自身携带增伤仅有【断罪者】技能携带,对于禁锢无效的敌人伤害力显著降低哦!而自带的能量属性虽然可以穿盾,但在物理火箭筒可以通过操作穿盾以及可以各类盾娘不在强势的整体状况下,闭锁并不是一件具有优秀威力的武器的说~。最后,因为地图装贝斯特拉的叹息满破状态下的作用模式,伤害能力都和闭锁空间相差无几,让人失去了大多数情况下保留它的理由呢~。在需要共鸣的情况下可以选择拆解成1000碎片~作为被时代缓缓淘汰的装备,现在也只能把自己闭锁起来了呢…….

死亡之主

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