王者荣耀》战国争鸣版本中除了英雄进行一些改动外,也少不了装备的调整,共有11件装备调整,包含有重做和属性改动。

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振兴之铠/霸者重装

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。

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振兴之铠->不死鸟之眼

装备属性:

生命值:1100-> 1200

法术防御:180->240

每5秒生命恢复:45->100

冷却缩减:10%->0

唯一被动-回复:移除

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

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神隐斗篷

唯一被动-回复-移除

增加属性:每5秒生命恢复+50

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霸者重装

移除效果:唯一被动-血铠

新增效果:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

冰封之心->极寒风暴

不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。

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唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

—>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD

暗影战斧

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上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。

护甲穿透:100~250->50~200

生命值:400->500

反伤刺甲

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反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。

属性:

物理攻击:80->40

价格:

2140->1840

合成路径:

风暴巨剑+布甲+布甲

->雷鸣刃+布甲+布甲

凶残之力

我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑

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装备价格:1230->1080

冰霜长矛

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修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题

生命值:500->600

破灭君主

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破灭君主->末世

我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观