From what I’ve tasted of desire

I hold with those who favor fire.

But if it had to perish twice,

I think I know enough of hate

To say that for destruction ice

Is also great

烈焰风暴

同时可以存在三道火旋风,具有一定的吸引力喵~

极地寒风

冰旋风最多产生九道喵~击退距离不远但是每次攻击都会触发的说~

落地即爆类型的投掷类武器~因此和奏冥曲相性一般的说~同时具有双元素伤害的说~伤害尚可,但是这个武器的载弹属于严重硬伤的说~需要适当的回复弹药的手法支持喵~同时需要注意的还有实验瓶的攻速相对奇怪,在切枪的时候可能会觉得有额外迟滞的说~

因为输出比较难以当作主力武器,辅助效果只能说一般,整体上还是偏向弱势的装备的说~比较难以当作比较重要的搭配组件使用~没有好的武器的玩家可以用来娱乐喵~抽到的话小亏~

 

夏之回忆:

崩坏学园2黑雾结晶 4.1版本魔女UP[多图]图片4

泳衣是主角系的一件激进的生存衣。

泳衣首先拥有三种场地伤害的免疫能力,这些都是场地伤害中持续时间较长的类型,在不惧怕这些场地伤害时,角色有了更多的走位空间,使得规避很多其他伤害的难度也降低了不少。

在这个基础上,泳衣又拥有了第二个能力:加快移动,并且在移动中增加输出减少受伤。移动速度加成猎犬,移动中的增伤与其他增伤全乘,也因此,在装备猎犬时,泳衣所给予的加伤其他衣服所不能比拟的(当然前提是移动,不过移动会影响命中率)。并且减伤与移速也可以在很多时候起到保命的作用。

泳衣在衣服中血量并不多,不过技能优秀,攻守兼备,是十分有价值的一件衣服,扭到肯定是赚的。

 

祭品炸弹 凯尔特系,输出为能量伤害。

崩坏学园2黑雾结晶 4.1版本魔女UP[多图]图片5

技能:祭品炸弹—每当累计造成的伤害超过自身生命上限的200%后,消耗6%生命,对500半径内的敌人造成等于自身生命上限的伤害,触发间隔0.5秒。

技能翻译,除炸弹外对敌造成伤害综合超过自身两倍生命值时,消耗6%生命最大值后对500半径内的敌人造成等于自身生命上限的伤害,有递减,带击退效果。触发间隔为0.5秒。

拿到后玩法大致分为两种,拥有回血类武器的歌姬触发系和纯粹的触发系

1纯粹的触发+少量恢复(以礼服为代表,节约装备位置)

这种玩法追求高伤高机动性,将炸弹作为一个元素输出补充来用,以玩而玩,

例如

---1:索尔炸弹,索尔的单体物理和脆弱加伤配合炸弹范围元素输出,缺点是对石头怪较为尴尬。在割草情况下,带个礼服就够用了,还会有好玩的感觉。:、

---2:晨星炸弹,常见在团战中出现,晨星以远程直线杀屏幕外的怪而炸弹补充Y轴节约时间

其他很多武器也可以玩,这种玩法在后期图的短板就是生存能力不高,石头怪遍地经常贫血就并不如歌姬炸弹的玩法了。

2:以香水歌姬为代表组成的香水炸弹

这种玩法腿短,但是比上个玩法稳定,相对常规歌姬又不稳定。

香水歌姬拥有物理范围的能力,然而受制于阻生和绿盾及石头。

炸弹可以有效的在阻生发动后接着发动炸弹的输出,现在常规歌姬常见用女仆衣挡阻生。

炸弹伤害有递减,需要触发才会发动,能打绿盾,但是打绿盾比较麻烦。

石头怪没有办法有效快速解决,总的来讲还是香犹歌姬好用。

炸弹挺好玩的,也是个很有意思的徽章,然而在现在版本越来越无力,不过还是个较为强力的存在,拿到不亏,推荐不拆,扭到建议保留。

当你装备成型的时候,就是开始玩其他套路的时候了,何不尝试一下炸弹的boom~