每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000‘’

那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

然后再进行赛季继承,继承后总分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。

三、全新娱乐模式“无限召唤”地图开启

王者荣耀体验服6月14日更新内容汇总介绍:亚瑟周瑜重做归来[多图]图片4

>>>王者荣耀全新娱乐模式无限召唤震撼开启

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

王者荣耀体验服6月14日更新内容汇总介绍:亚瑟周瑜重做归来[多图]图片5

(七)迷雾模式改动

1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

王者荣耀体验服6月14日更新内容汇总介绍:亚瑟周瑜重做归来[多图]图片6

(八)3DTouch功能关闭

暂时关闭3DTouch部分功能。

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

五、英雄平衡性调整

1.干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

2/3技能:飞剑最远射程:1450—1380

2/3技能:飞剑速度:2300—2000

2/3技能:增添技能预警提示

修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题

2.甄姬

甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰。为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新中,略微回调一部分2技能的射程。

2技能: 射程:900—800

3.典韦

典韦过于强势的爆发输出,给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会。

1技能:初始加速效果:70%—60%

3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒

BUG修复:

1.庄周

修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

2技能:每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap)—175(+50/Lv)(+0.21Ap)

【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】

如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害