阴阳师手游7月28日在体验服进行了版本更新,加入了夏日花火会活动,彼岸花等式神进行了平衡性调整,详细内容如下:

阴阳师手游7月28日体验服更新内容汇总 彼岸花三尾狐等式神平衡性调整[多图]图片1

7月28日体验服更新内容:

1、新增百鬼弈玩法

开放时间:每日11:00-12:00,19:00-20:00

进入町中-集结之境-百鬼弈,各位阴阳师大人可以使用系统提供的随机式神进行1V1对战(每周一重置式神池)。百鬼弈中的所有式神均为40级,已觉醒、满技能,各位阴阳师大人可在战斗前通过加点和选择御魂套装效果的方式调整式神属性。

每周前10场胜利可获得胜利奖励,同时累计胜场达到3/6/9/12场时还可以获得额外奖励,累计胜场在失败3次后重置。

2、新区开启

7月28日10:00开放全平台新区'朝夕相伴',开服后将根据预约数量发放新服集结奖励。

3、召唤送现世符咒活动

活动时间:7月28日更新维护后-8月3日23:59

活动期间使用神秘的符咒、现世符咒或勾玉进行式神召唤,每进行10次都可以额外获得1张现世符咒

4、重聚京都'活动

活动时间:7月28日更新维护后-8月3日23:59

活动期间,分享重聚京都页面至微信,即可获现世符咒*1的奖励

活动期间,活跃玩家与回流玩家形成好友关系并进行绑定,即可获得神秘的符咒*1,活动期间最多绑定2个回流玩家。每个回流玩家只能与一个活跃玩家绑定

与绑定的玩家组队参与御魂副本、觉醒副本、探索副本、石距副本、年兽副本、妖气封印副本、经验妖怪、金币妖怪,即可获得宝箱奖励,宝箱中含有勾玉、音乐结界卡和新式神书翁的契约书碎片等奖励

5、礼包上新

阴阳师手游7月28日体验服更新内容汇总 彼岸花三尾狐等式神平衡性调整[多图]图片2

6、活动:夏日花火会

花火之约捞金鱼小游戏开启!

活动时间:7月28日更新维护后-8月3日23:59

活动内容:点击游戏庭院-许愿架-灯笼'花火之约',将小游戏分享给微信好友。开启花火游园玩游戏,赢取花火值,还有机会获得神秘奖励!玩捞金鱼小游戏可获得花火棒,使用花火棒可以在夜空中画出属于大人的花火!

5个捞金鱼店主摊位,每挑战一次可为玩家获得随机花火值,有低概率捞到神秘彩蛋(总共5个彩蛋)。捞到彩蛋后输入服务器和角色ID,可以在游戏兑换奖品;玩家在活动期间内每种彩蛋最多获得1个,捞到重复的彩蛋可以送给好友哦。

7、平衡性调整-饿鬼

饿鬼臭馒头技能,从让目标失去“增益”调整为失去“可被驱散的增益”。

8、平衡性调整-三尾狐

诱惑技能调整为:三尾狐低语着诱惑的话语,偷心摄魂,造成伤害时,有50%的概率将造成伤害的20%转化为自身生命。

LV2 生命恢复效果额外+25%

LV3 恢复生命的触发概率增加为100%

LV4 生命恢复效果额外+75%

设计师观点:三尾狐作为新手式神,我们希望给予阴阳师大人更好的新手体验。将被动改为伤害吸血,降低了她的吸血治疗自身的门槛,能够给阴阳师大人战斗带来更多的安全感。

温馨提示:三尾狐的治疗不享受暴击暴伤加成,以及治疗加成等。

9、平衡性调整-网切

网切御魂修改为:造成伤害时,有50%概率完全无视45%的防御

设计师观点:网切御魂的强化主要是两个方向:首先,降低网切触发的门槛,修改为造成伤害触发,给阴阳师大人更多的选择。其次,强化了它的数值,我们期待和其他御魂相比也有自己的使用环境。

10、平衡性调整-彼岸花

赤团华技能调整:下调赤团华的初始花海层数和在低层数下的伤害系数,修改后的效果为:进入战斗就召唤2层花海。花海中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力46%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。

旧版效果:进入战斗就召唤3层花海。花海中敌人每回合行动前受到彼岸花攻击力70%的伤害,每层花海额外造成彼岸花攻击力35%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。

设计师观点:彼岸花作为新出的SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们慎重地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。

改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼岸花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,具有更多的去权衡对战策略以及与对手的互动(比如花海层数的增减、鬼火控制)。

阴阳师作为一款倡导拓展卡池丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们在一直努力追求战斗环境的公平与合理,并且尽力让绝大多数阴阳师大人有更好的游戏体验。

11、平衡性调整-兵俑

坚不可破技能调整为:兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。

lv.2 受到的伤害减免比例增至25%

lv.3 受到的伤害减免比例增至30%

lv.4 受到的伤害减免比例增至35%

lv.5 受到的伤害减免比例增至40%

设计师观点:目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。

12、平衡性调整-青坊主

无量技能调整为:青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。

青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。

该技能无法升级。

禅心技能调整为:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击156%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。 由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身[禅心]伤害降低10%。

lv.2 技能伤害额外+5%

lv.3 技能伤害额外+5%

lv.4 技能伤害额外+5%

lv.5 技能伤害额外+5%

设计师观点:取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。

在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。

13、平衡性调整-跳跳妹妹

汪汪出击技能调整为:召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。

升级效果

Lv2----攻击继承增至80%

Lv3----番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果

Lv4----生命继承增至100%

Lv5----跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击

跳跳犬“番茄”的技能:

*撕咬:对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,最多叠加2层

*愤怒:消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合

*觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生命值。

设计师观点:原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出