新的河道材质水纹荡起丝丝涟漪,河床细节更加丰富~

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草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。

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各位召唤师明白了峡谷中的一草一树是如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~

视觉化(Previsualization)

原画设计完成后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着动画模块简单线条以3D方式呈现,过程中也会发现比例问题,然而也可以在早期的制作过程中发现并调整。

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