DNF》阿拉德计划第四期第二个主题就是关于职业角色重做,包含有元素师、召唤师等改动,具体详情如下:

DNF阿拉德计划第四期职业角色技能重做篇[图]图片1

价角色重做伪

.元素师

*元素师在转职后习得的主动技能在施展时

攻击力_属性强化信息变更为实时适用.

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

*杰克爆弹

一改善技能特效。

一南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*光电鳗

一改善技能特效。

一光电鳗的旋转速度增加。

一光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

一光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*冰霜雪人

一减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*暗影夜猫

一减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*元素师布甲专精

一施放速度增加率减少。

*魔法记忆

一施放速度上升量增加。

一技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统一固定。

*移动施法

一减少施放中被击时的伤害量。

*元素点逝

一智力上升量减少。

一技能攻击力上升量增加。

*烈焰冲击

一改善技能特效。

一攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*虚无之球

一虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一剧除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

一修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

*雷旋

一雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*冰墙

一攻击力增加。

一新增生成泳墙的状态下

冰墙会消失的功能。

*属性精通

一原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

一增加所需的SP.

一属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

一精通等级和最大上限等级的基准统一。

*天雷

一改善技能特效。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一技能施展时变更为即时计算冷却时间。

*天雷冲击

一35级可以习得的新增被动技能。

一习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

一习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

*极冰盛宴

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一习得元素奥义后使用技能时减少施展后要直。

*湮灭黑洞

一攻击力增力Q.

一技能特效改善,调整了多段攻击次数。

一变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

一新增该技能在持续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。

一减少技能施展后僵直。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*杰克降临

一技能习得等级变更。

一需求SP增加。

一增加冷却时间。

一增加无色小晶块消耗量。

一改善技能特效。

一随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*陨星幻灭

一攻击力增加。

一最初下落点变更为角色的前方。

一新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时硕落最终元素结晶体的功能。

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

一变更为不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。

*元素之幕(新技能)

一原技能光电冰墙重做为元素之幕。

一施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元表之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

-一段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.

*元素震荡〔新技能)

一原技能虚无火山重做为元素震荡。

一施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

一发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

一元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

*元素奥义

一习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

一剧除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。

一剧除极冰盛宴减少范围的效果。

一剧除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

一调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

*圣灵符文

一减少所需的SP.

一精通等级变更。

一最大上限等级变更。

一随着精通等级变更。技能效果重新调整。

一变更激活符文的进程。

‘最初施展时一激活第1阶段

‘点m符文标记时一激活第2阶段

一激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也维持常驻。

‘元素点巡一增加激活标记的持续时间和智力上升量。

‘元素集中一增加属性抗性减少量的效果。

L魔法秀一效果9化

一激活第2阶段时,效果和改版前相同。

‘自动施展魔法秀。

一BUFF/被动的弧化效果变更为实时适用。

*圣灵水晶(新技能)

一二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

一在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。

一水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

一蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.

*元素之门

一攻击力增为o_

*第六元素

一攻击力增加。

一攻击属性变更为全属性攻击。

一改善技能特效。

一变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。

一第六元表的发牛起点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

一变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

.召唤师

*重新调整了所有技能的攻击力。

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

*减少施展召唤技能时的配久度消耗。

*人工智能

一改善所有召唤兽的人工智能。

‘召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。

‘召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

‘人工智能的改善不适用干决斗场.

*所有召唤兽

一变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

一将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

一减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的Mp消耗量。

*追加操作模式

一当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。

*召唤师布甲精通

一减少施放速度增加率。

*鞭答

一变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

一新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。

一变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。

一剧除增加力量、好战性、命中率的说明。

一学习等级区间变更。

一变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.