荒野行动》4月新地图设计模型已完成,官方策划师亲自与玩家面对面交流,畅谈本次的新地图新元素内容,关于4月新地图详情如下:

最新的地图视频,嘿嘿:

一、新地图设计核心思路:我们在尝试突破传统的吃鸡游戏套路

Q:你们是怎么想到要去设计这张新地图的?为什么这么设计?

荒野行动4月新地图设计核心思路大揭秘:策划师解答[视频][多图]图片1

我们所做的一切更新改变,都源自于玩家的需求。早在数月之前,我们就在各个论坛、社区上看到了大家的评论、留言,我们能看出大家对地图方面的需求,主要包括:

1. 旧地图玩腻了,我对每个资源点、行进路线都能背下来了,十分缺乏新鲜感

2. 市面上通用的吃鸡玩法有点单调、模式化,不再像我第一次玩的时候,那样吸引人了

所以我们开发了这次的新地图版本,试图去突破传统的吃鸡套路,给玩家带来一些新的感受体验。下面我们详细来讲新地图的一些设计思路变化:

1、新地形数量全面增加,相应的战术和装备选择变的更加重要了!

以前你可能会觉得,步枪在任何情况下永远是最佳的选择,找到一把步枪、配个倍镜,然后找一个制高点苟着肯定错不了。然后你每一盘都采用这种打法,久而久之就会比较枯燥。

我们希望在新地图中,通过多样的地形设计,去鼓励大家体验、挖掘更多的变化乐趣。之前我们有给大家看过一系列新地图场景设计的概念图。在这些水城、环形山、火箭发射基地等截然不同的区域中,你需要根据不同的地形、位置、平台,去选择最佳武器和战术。

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在峡谷纵横的雪山山谷地区,短兵相接的时候,或许一把霰弹枪或会比步枪来的干脆;如果战斗发生在水里,抢先获得一把水陆两用的武器,才更有希望最终制胜。

2、更加随机的信号圈,意味着更多的可能性、随机性:

在旧地图中,刷圈往往还是较多倾向于中心位置;但在新地图中,刷圈将会更加随机,很有可能刷在地图边缘等区域……这意味着跳中央不再是一个相对稳妥的选择,一直苟着也变得没有那么容易,这意味着,你将面临更多的惊险刺激的运动战!

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3、资源分布更平衡,打野发育、落地刚枪、守桥打劫都更加需要你的思考:

在之前的旧地图中,各种资源往往会集中在中心城市。但在新地图中,我们对于地图资源机制做了全面调整修改。资源的分布将会更均匀,“打野”发育更容易。所以你不用面临一个尴尬的处境:每次跳伞落地,不是一大群人拥挤在一个城市正面刚,就是跑到太远的地方发育然后什么人也碰不到。

如果你是那种枪法很好、喜欢“打劫”的玩家,以往你在一个很“肥”的地方守住唯一的出口就行了。现在我们对于各个地形之间的关联路线,做了更多精心的设计优化。你可能需要根据实际情况,做出更多的思考判断哦,小心“竹篮打水一场空”......

4、希望我们的新地图,能给大家带来更加立体好玩的战斗体验:

首先,新地图本身具有非常宽的海拔范围:从冰川到水底,一张地图中你能从山上打到海里去,从植被地貌来说,世界上大部分从热带到北极圈能有的地貌,大多数都有所覆盖。

当然最重要的是,在丰富地形场景的同时,我们还配套做了一些新的动作,比如墙体攀爬。这样会让战术体验更加立体,其他玩家的行为会更难以预测。举个例子,在传统的吃鸡游戏中,你要想进攻二楼的敌人,除了扔手雷,就只能从一楼楼梯上去。对手在二楼楼梯口死守就能挡住你。

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但是,部分房型的“水管” 将支持交互在我们的新地图中,玩家可以在房屋外墙,顺着水管爬到楼顶突袭你,就问你怕不怕?还有更多有意思的场景玩法设计,比如古堡。一般的房屋建筑,都是一到两个入口,那么你只需要守住这两个入口就行了。但是古堡有很多入口,你和你的小伙伴如何守住这么多错综复杂的入口,防止被人绕后突袭,这就很有意思了。

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另外我们之前给大家透露过移动平台,不知道大家有没有猜出来哦。这里给大家透露一点关键信息:

电梯、火车

相信你一定可以猜到了吧~

二、新地图中各个场景的设计,都是出于怎样的目的呢?

Q:相信经过刚才的问题,大家对新地图已经有一个总体上的认知,反正肯定更有趣更刺激就是了!那么,还有很多玩家想问,这些特定的区域特色场景,比如雪山、古堡、邮轮、足球场等,都是分别基于什么样的战术目的打造的呢?

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好了,我们现在挑选一些重点来细讲:

1、古堡

雪域古堡是我们重点设计的特色场景。城堡占据四周制高点,可狙击并控制一部分周围区域;但又并不是易守难攻,不是说你进来了这个城堡就是你的。

事实上,我们给古堡设置了多个出入口,就算你是和小伙伴一起组队,守住所有出入口也是非常困难的。城堡的各种内部通道,更是错综复杂,很容易发生遭遇战(恐怖游戏)。在这样的环境下,你很可能会在下一个转角就遭遇一场短兵相接的战斗;一切都会比平常地形更刺激、更快节奏。在这样的地形中,霰弹枪有可能会发挥比步枪更大的作用。你用来控制周围区域使用的狙击枪,就不一定好用了哦。所以,你需要更多的准备和选择。

2、环形山

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这块的地形其实是一个死火山,整体环境会跟旧地图略有类似,视觉上则为黑土地与黄色植被为主。环形山顶部的盆地中有一个相对隔绝的小镇,但是也会有很多进入小镇的道路。你可以选择平缓的路径,也可以选择陡峭的。这个时候问题来了,盲目进入小镇将会面临重重危机:环形山内少有掩体,容易被小镇中的人伏击;另外因为环形山的特殊地貌,选择不同道路进入城镇的人能相互看见,这时候也容易爆发出遭遇战。

3、水城和其他水域区域

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水城是一个很有意思的地方。这里的楼房大多沉没在水下,因此你通常有两种线路选择:1. 屋顶线路:屋顶线路占据至高点,视野好但曝光风险大;

2. 水下线路:水下的游弋线路虽不适合攻击,但是胜在隐蔽,且可以在敌人毫无知觉的情况下快速转移并发起突击。

另外,说到水城,就不得不提我们新的水下战斗玩法。在传统吃鸡套路中,大家在设计游戏的时候都下意识地忽略了水下战斗的趣味,但其实和水的结合会带来很多有趣的元素。我们开发的水下战斗,这在吃鸡游戏中目前还是首例。万一最后刷圈到了水上,一把水陆两用的枪械可以让你威震四方,冷兵器也比一般的陆上枪械好用,我们还添加了水上摩托艇等载具。在水域中,水上对水下的未知,让你永远不知道你的敌人下一秒会从哪里钻出来;特殊地貌导致原有的装备和战术不好用了,这意味着你需要在一开始就观察信号圈的走向,提前布局。

4、城镇区域

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我们针对城镇区域进行了很多提升。相比于旧地图,房屋户型更加多样,不再只有零星的几种房型了。同时,我们对房屋都进行了法线贴图、高光效果,建筑的纹理、细节都比以前提升了很多,显得更真实。针对不同区域地貌,我们还加入了更多特色房型。另外,城镇里面有很多绿化带,人不能穿过而子弹可以穿过。想要用绿化带当掩体的小伙伴们可要小心了哦。

5、油轮

油轮是我们设计的一个典型的立体战术场景,它需要你不断运用最合适的战术去实现攻或守的目的。在油轮上,你可能会占据于一个制高点的位置,对周围区域火力压制。但同时,因为众多设置物件的阻碍,你的视野会存在盲区。同时制高点的位置也意味着曝光在众目睽睽之下。我们还特意在油轮底部留了一个破坏的洞,这又增加了变数,你的对手可以选择从水下悄悄进入油轮,然后从你想不到的路线上来偷袭你!

6、火箭发射基地

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火箭发射基地也是一个我们重点设计的特色场景。既然是火箭发射基地,肯定会有一个非常高的制高点,可以制衡周围很大的面积。但是和古堡一样,你千万不要以为守住了制高点,就完全“制霸”了周边整块区域。透露一下,我们给通往制高点设计了很多条有意思的路线,这里先卖个关子,总之就是,如果这里发生了战斗,那么你一定不要掉以轻心,因为处处都可能有埋伏、有意想不到的惊喜......

7、好像有很多特色场景,这些到底要怎么玩?

特殊场景算是我们希