《梦幻模拟战》手游胜在没有利用老玩家的情怀,把游戏制作成一款换皮的MMO或是披着SRPG外衣的角色养成游戏,而是将重心放在了对老《梦战》“核心策略机制”的传承与创新,单就论以上阐述到的“兵种克制”以及“地形影响”来说,深入研究的话还可以有很多关乎游戏战略性的思考。

战棋策略游戏在步入21世纪后低迷了十余年,直到《火焰纹章:英雄》手游的出现才呈现出复苏的迹象,但如何让战棋这个原本需要耗费大量脑力及时间的品类变得更契合手游端,同时让当代崇尚“休闲+碎片化”的主流手游玩家去接受,一直是摆在战棋手游研发团队面前的难题。

一、上手简单指引到位,玩家在游戏初期易收获成就感

“游戏对新人是否友好”是当下手游玩家会重点考虑的问题之一,投射到《梦幻模拟战》这类战棋卡牌游戏中,新人在游戏初期直面的几个问题就是“是否好上手,玩不玩得明白”、“有没有送足够资源多次十连抽,SSR出货率如何”、“PVE关卡好不好推,会不会通过卡关逼氪”等等,其中任意一个环节让玩家觉得体验不良,都会导致大量流失。

《梦幻模拟战》游戏初期的PVE关卡的难度都非常低,在这个阶段更多的是通过反复的战斗,让新玩家去适应SRPG的基本游戏规则、兵种相克机制等等。同时在这期间通过任务、通关宝箱、成就奖励等途径给予玩家大量资源进行抽卡,完成初步英雄阵容体系的搭建。

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二、策略重于数值,实现用户生态维稳

通常来说,传统的闯关类游戏在副本的设计上,会让新玩家在平稳度过初期后,在某一阶段通过大幅加强关卡数