全新角色一个月的公测已经过去了,作为一个在手机上的moba+fps游戏,还是引起了不少人的喜爱,随着之前内测的内容已经全部放出,后续的节奏会放缓一些了,策划在访谈中也是表明了之后的一些目标,一起来看看吧!

聊聊未来

目前项目组度过了疯狂爆肝的第一个月,接下来需要进入一个慢慢而持续打磨的过程。坦率的说,目前摆在王牌战士面前没有任何一个成熟的道路可以参考,留给我们的只有不断去探索和思考。

目前我关于王牌未来的思考主要聚焦在三个部分。

关于新选手

在未来半年内,我们应该会保持每个大版本(45天左右)更新3个新选手的速度,尽快的去完善游戏中缺乏的选手体验。

新选手的制作重点会偏向“非钢枪”体验,例如搭设路障、附身队友、铺设各种陷阱。

高速度的选手制作可能会导致部分选手出现缺陷,所以我们会尽快搭建体验服,对选手进行提前测试,预计在两周后,我们会开四个新选手的体验服。

他们分别是镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼。

王牌战士策划爆料4个全新角色镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼即将上线[多图]图片1

王牌战士策划爆料4个全新角色镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼即将上线[多图]图片2

王牌战士策划爆料4个全新角色镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼即将上线[多图]图片3

王牌战士策划爆料4个全新角色镭、亚夏、妮娜&马克、多米尼即将上线[多图]图片4

关于外围系统

不少同学都反映目前王牌的外围系统不够人性化,体验较差,所以在这一个月我们会重点对外围的一些系统进行重构和补充。

目前已经在计划中的有以下几项:

1、天赋系统重构,去掉天赋勋章,根据英雄熟练度加点提高熟练度获取速度。

2、情报中心和战备系统重构。

3、组队平台功能开发。

4、通行证任务调整,减少打卡任务,增加挑战任务,提升速度。(S2会有改变,但预期要到S3才能完全完成)

5、幸运扭蛋币改版,考虑增加定向兑换,但兑换的效率低于抽奖的效率(比如抽奖可以抽到2个碎片,兑换一定是1换1)。

除此之外,战队赛重新设计、战斗力评估系统、观战系统都已经列入了计划,预计很快就能跟大家见面。