关于玩法模式

9月5号的更新之后,我们上架了王牌战场,我也收到了很多玩家的意见,有喜欢的,也有不喜欢的。

其实玩法模式的探索最需要时间,也很难保证每个模式都受到欢迎,我们未来还会尝试很多不同的玩法,例如非对称玩法、带局内成长的玩法、推车玩法、自由乱斗玩法、PVE玩法甚至有可能也会去内部尝试一下生化之类的传统玩法。

我们目前能够坚定的只有一个,即我们所有的玩法都会以多选手体验为基础,并且保证我们的选手体验不被扭曲。

这也是我们做王牌战场的时候的坚持,因为我们游戏的核心就是体验各异的选手,所以大家也不用担心我们是不是只是在跟风的做一些奇怪的模式,我们的游戏永远会以竞技体验为核心,大家对每一个选手的熟练掌握都会在所有模式中得到验证。

而我们制作休闲模式的主要出发点依旧是满足大家排位打累了、匹配连跪了之后有一个放松和发泄的途径。

至于很多人在疯狂肝二哈时装,其实大家不用急,既然作为一个休闲模式,我们肯定是不希望大家去持续肝的,二哈时装会持续到12月份才重置,大家可以慢慢的攒碎片。

下个月将跟大家见面的玩法也预告一下:

1、柴吉大作战(一个柴吉利用变身卡对抗机甲的非对称休闲玩法)

2、自由乱斗(没有队友,没有胜利失败,只有15个击杀的个人目标,完成即离开的自我练习模式)。

3、王牌试炼(跟一个队友组队,连续应对各种不同阵容组合的AI歼灭玩法。)

4、PVE第二期(卡洛琳的故事)。

另外其实还有一些小思考,主要是关于时装售卖等项目组恰饭的方式,但目前也没有想的特别清楚,如果大家有啥意见可以提一下,毕竟项目组这么多人,的确也背负着来自公司较强的营收KPI,恰饭,活下去也很重要。