我可是参加过首测的玩家,你们不能这样对我。我要见冰糖燕窝,我要见甜甜圈!!(←拖走),会发生这种情况是因为首测送的东西太多,二测则是接近公测的体验版,送的福利非常少,可以说都是氪金返还,可见制作组这次的开发资金有些不足了。本来不打算在参加测试的,但依旧像看看这次改动了那些东西,之前有提到的问题是否都有改进等等,抱着这样的心态在这次测试的最后一天,也就是28日正式开始介绍。下面来看看料理次元限号二测简单评测。

料理次元限号二测简单评测[多图]图片1

距离上次测试猛肝好像也有过去2个月了,两个月之中游戏给人的感觉改动还是有些大的。

之前有提到很多合理的地方在再次体验后都进行了修改。

初入游戏,进入游戏的开场动画演绎非常完美,比起当初来说这个地方就是妥妥的诚意表现。

进入游戏后依旧是上次的开场剧情:

大概来说就是作为玩家的主角因为吃了引继娘(助手娘)薇琪制作的超级好看,但味道缺无法形容的黑暗料理而昏厥直接穿越到名为《料理次元》的地方。

也就是游戏世界观之中,并被任命为“主厨”这个称谓。

(指挥官,提督,召唤师,BOSS什么的都当过,这还第一(二)次当主厨呢!)感觉很新鲜。

进入游戏后就轻车熟路了,毕竟是参加过首测拿到过大佬限定头像的小编接下来就随便介绍下游戏整体。

主界面:

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主界面UI没话说,很亲切很舒服,背景图和看板娘都是可以换的。

看板娘有LIVE2D,但目前有L2D的只有冰糖燕窝可以。开发中,还不是所有角色都能动啊~

关于游戏中你可能都没想象到的合理点以及相似的地方:

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和大多数拟人游戏一样,小姐姐们除了推图打捞之外当然还能自己建造咯。

不过这里不是建造而是料理,既然是在厨房,当然是要做料理啊(不过做料理会蹦出来小姐姐就是了。)

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出货率可能比首测时要低点?不过其实感觉还行吧。

朋友,给你介绍一个新游戏。玩法很简单氪金做菜就行,都是五星!(雾)

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作为拯救世界的主厨,有自己的一块大号的庄园什么的也并不稀奇,毕竟要养那么多小姐姐。

庄园系统就出现了,你甚至可以在这里自己种菜收菜、收集各种资源。

右上有日期,日期是和现实日期一致的,不过雨晴雪是随机。也会遵照农历上的二十四节气来改变出产各种资源的时间等等。(合理到有趣的地步。

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不过我觉得游戏中最为合理的就是治疗系统了,小姐姐们战斗受伤了怎么办。治疗啊。

我们这里不叫治疗叫热一热。小姐姐们热一热又好了233。

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战斗系统有战旗的特性,有少女前线那样编制对个队伍来攻略大型战斗,而遇敌后的实际战斗中却有着dota手游的感觉。

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控制性很强,选择酸甜咸辣来控制全队集中输出某种类型敌人,以灵力生产料理技让食灵发动特殊技能。

玩法和搭配上有着说不出的新颖有趣感。同时也有手动和自动的战斗模式,方便腾出时间。

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3星以上的食灵有着料理技和固有技能,除了通过食灵种类判断食灵定位外也可以从技能上判断。(同时食灵除了品级之外还有品阶,通过“吃掉”其他的食灵来升品阶,以及通过和自己品级一样的食灵来进行进化什么的)

同时也依旧有装备这种设定。

装备设定也很合理,米饭需要碗筷子这种。饮品则需要杯子勺子等等都是合理的体现。

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如果将装盘系统看成一个桌子,只有主食没有彩色的话肯定是不够的。

将这个系统看着一个桌子,如何在桌子上摆上各种美味来让料理们互相提升属性是玩家需要考虑的地方~

大概都说道了,游戏改动不算很大,但全部都是细节部分,其中直接将相同食灵们不同初始属性这一点直接移除了。

上测时相同的食灵却有着初始的好坏之分,有些5星初始运气不好随机的属性非常低,比一些3星都不如。这导致很多玩家气愤。

而这次测试直接改动了。

有一些优化了的地方,比如庄园的交易所可以和玩家们互动,一些不用的资源可以出售换取自己需要的资源等。

还有装备的镶嵌系统变得简易,不在如同上次那样那么繁琐和坑钱。

总之就这样吧,公测后又是怎样的情况也不得而知了,只能静静等待了。

最后

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和迷之小姐姐邂逅了,到底是何样的人呢?

和上次测试一样,依旧还是那句话【我想投敌啊,放过去敌方阵营吧薇琪!】