今日纵横游戏工作室在国内某知名手机游戏平台上公布了一款国产自研手游《代号:凛》。据开发团队成员布鸽介绍,这将是一款SRPG类型(策略角色扮演)游戏,从发布的五张宣传图片来看《代号:凛》拥有着浓厚的日式风格,题材也会涉及到日本鬼怪、忍者等元素。

单从创作者访谈以及游戏简介来看还是无法猜测具体的玩法模式,但是就宣传图的制作而言确实是十分精美的,可以看出创作团队对于这款游戏是非常认真的在制作。话不多说下面就为大家带来游戏介绍以及制作团队的访谈内容吧!

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《代号:凛》简介

无法逃脱的,除了命运,还有月落。

【孩子,这片大陆,随着你的啼哭发出悲鸣,亦将为你的加冕而喜极而泣】

你出生的那夜。月神与恶魔签订契约,坠下红月。

万物因红月的坠落而凋零,大地瓦解崩塌。卷土重来的恶魔再次将人间界带回黑暗。

被月神抛弃的人们,祈求之声得到了天照、月读命的回应,双神撑住下坠的红月。无奈耗尽力量,最终化为雕像。

【无须惧怕、迷茫,孩子。你终将明了命运的归宿】

代号凛交流群: 945765027

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《代号:凛》开发者的话

你好,欢迎收看《代号:凛》文字直播间。

我叫布鸽,一位致力于不咕咕咕的制作人。

我喜欢玩游戏,甚至说热爱也不为过。当然,从事游戏行业的人都是因为喜欢游戏才入行的。但令人开心的是,即使钻进游戏研发十五年,我仍然保持着对游戏纯粹的热爱。随着这份热爱持续扩散,接触越多,越能感受到各种游戏的美妙。这让我在游戏商业化的潮流下仍保有对游戏最初的敬畏之心。

其实,这份敬畏之心说好听点也是对人生的敬畏。人生即是一场游戏,每个人都在扮演不同的角色。再说大一些,如果能用手从世界外面拉起人生的幕布,每个人都是欣赏他人游戏的观众,每个人对他人的游戏人生都有自己的理解与喜恶。

你喜欢自己自己的游戏人生吗?你又会对它写下怎样的评价呢?

嗯,你问我?我对自己的游戏很满意,我的人生记忆就是由无数的游戏碎片组成。即使重新来过,我无悔今生与游戏结缘。

当然,在这场游戏人生里,我希望能留下一丝自己存在过的影子,于是有了《代号:凛》。我希望,许多年过去后,体验过这款游戏的你仍能笑着对旁人说起她,那便是对我的游戏、我的人生莫大的鼓舞了。

《代号:凛》项目组除了我是个普通的奔四双马尾大叔外,还有几个技术宅小伙伴。我们在创造《代号:凛》时,为了让呈现的世界更加丰富,角色更有生命力,参考了许多资料,也寄托了许多自己喜爱并向往的角色性格。游戏的世界设定是架空的,但你从中能看到部分江户时代的缩影。

这世界里,你将以穿越者的身份降临其中,用自己的视角去感受一切,故事的发展历程都与你息息相关。我们希望,在你进入《代号:凛》时,看到的不是别人的故事,而是体验自己的“游戏人生”。

你是一个特别的存在,你有强大的力量,能将这个世界割裂的光暗重新连接,将裂缝中的恶魔再次封印。但你不会孤独,你将遇到有着不同信仰、目的却一致的人,他们将与你一同并肩作战。跋山涉水,踏雪前行,你是他们的支柱,他们是你的伙伴。

在我的理念中,游戏不应该只是无限的数值堆砌、枯燥的重复扫荡。游戏的意义不仅在于茶余饭后的消遣,它对我而言更是不同的人生体验。我希望通过《代号:凛》带给你的是欢乐、思考,成长,羁绊,真心。。。。。。

因此,我想将《代号:凛》定为SRPG类型,她也最能融入我所想表达的理念。从技术方面考虑,我们有充足的技术储备。关于世界观、美术表现、人物设计我们也是反复斟酌,在力所能及的范围内做到更好。

而且我也一直相信,真心待人,必能换回真诚以待。我们愿全力以赴打磨《代号:凛》的每一个细节,也愿意细心聆听你对这部游戏人生写下的评价。

感谢愿意关注《代号:凛》的你。

庆幸,在此与你相遇。


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以上这些就是国产新游《代号:凛》的全部内容,不知道各位小伙伴们看完这些信息后是不是和小编一样期待呢!目前的能够获得的信息就只有这些,后续如果有新的消息小编会在第一时间为大家更新哦!请大家敬请期待。