街篮2游戏7月初iOS预约就要开启了,对于大家来说还是非常重要的一个内容,我们在生活中有着各种各样的娱乐活动,手机也是最重要的一个不放,这次的街篮2不知道大家的喜不喜欢,下面就来看看具体的开服信息吧!

各位球友们好,我是小春哥。下面直接切入正题吧,首先我来说说大家最迫切关注的优化进度:目前《街篮2》在上次先行测试之后,针对测试反馈,我们在游戏手感、游戏内场景表现、和球员玩法趣味性等方面做了更深入的优化和探索,目前,项目已经完成大约80%左右的进度。

街篮2游戏7月初iOS预约开启 重返街头展开较量[多图]图片1

(球场,开发中画面)

《街篮2》的优化工作进展到了最后的收尾,不过,正式上线可能仍要大家再耐心等一会儿。

在这里,小春哥忍不住要先和大家报告下“手感方面的优化”成果,因为在这之前的测试中,大家一直在我们游戏的手感方面颇有“争议”,在测试结束后,我们也本着万分重视态度,深入分析玩家反馈,着力对这一块进行优化。

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(优化演示-回头望月扣篮,开发中画面)

手感优化是一项艰巨的任务。对于我们研发来说,手感优化可不止单方面的手感提升,它其实具体涉及操作及时性,操作及动画反馈的期待一致性,动画效果三个方面。直观一点的来说,就是解决大家在前面测试中觉得动作不流畅、不协调、没有打击感等的问题。

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(优化后演示-滑翔扣篮,开发中画面)

这里我先举其中具体的一点:以前大家总是反馈说,前一个动作衔接下一个动作,动作的节奏忽然变快(变慢),显得不流畅。对此,我们重新设计并调教了动作,从而让动作更加协调。

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(优化演示-远距离上篮,开发中画面)

令人欣慰的是,目前手感优化工作已经基本完成。当然,游戏优化的脚本是一直不会停的,后续我们依旧会一点一滴的去把游戏做的更好,最后努力去呈现给大家这样的《街篮2》:

1、操作无延迟感

----无论是人物方向键,还是动作,一旦输入角色便会立即行动。

2、判定抗延迟

----在存在一定延迟的情况下(延迟小于200ms时),大家操作判定依旧是公平的规则。因此,玩家不会因为网络更好,带来额外优势。

3、动作衔接流畅

----希望玩家看到的球员动作自然连贯,看不出几个动作在切换。

4、操作难度循序渐进。

----对于新手玩家接触到的球员,技能的操作方式,我们都做了“简化”设计,并且游戏乐趣不减;

----对于逐渐熟悉游戏的老玩家,我们陆续推出变化更丰富的球员,相应的操作要求也有一定提高。