图4:游戏中的伙伴系统,是大力提升战斗力的一个关键

战力提升来源四:同伴

《魔剑之刃》的同伴系统,可以让玩家在任务过程中,通过战胜剧情副本BOSS,来直接获得BOSS同伴的召唤能力。虽然同伴在战斗中只能召唤使用,且死亡后有CD限制。但在营地里,玩家对同伴的属性强化或技能升级,都将大幅影响主角的战斗力。因为他们升级的同时,也会附带为主角增加属性,如果更换装备是以百为单位提升战斗力的话,那么营地中的伙伴强化,则可以为你带来数千的战力提升。

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图5:和上图对比不难看出,伙伴升级3个档次足足提升了3000多战力

战力提升来源五:刃魂

刃魂在玩家15级前就会开启,但并非可以使用。因为它消耗战魂丹才能升级,这需要玩家在副本中去收集。表面上看,刃魂的升级提升更多的是玩家的战斗特性,比如刃魂等级到2级后,每六次连击可以回复2%最大能量一样。所以,刃魂是一个战力来源,但并非是主要来源。它更多作用于战斗时的特殊附加状态。

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图6:刃魂9级很不易,战力提升相比同伴来说权重较轻

可以说,很多动作类玩家都会在乎战力的成长,实际需要说明的是,在大家可以在竞技场中去和其他玩家切磋时,你才会发现,实际上《魔剑之刃》的微操作要求要比战力高的多。不熟悉技能和连招的玩家,往往在15级时就会都一些BOSS一筹莫展,甚至高出上千战力也不能取胜。而当你熟悉自己的角色之后,即便挑战副本高出你角色战力上千要求,也可以游刃有余的通关哦。