女神联盟手游死神海拉怎么样?死神海拉在女神联盟手游中是一个战士,但同时他的技能可以帮助其他英雄加血,是不是很给力啊,下面清风小编为大家带来了女神联盟手游死神海拉全面解析.

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死神海拉技能

1,夺魂之镰。攻击一排,并造成晕眩。配合海拉的高攻击高命中,爆发就依靠这个强力大招。

2,魂之挽歌。每2回合为生命百分比最低的2名队友恢复生命。海拉的奶妈技能,非常强力,配合海拉的高爆高攻,小治疗比神灯奶量更大。

3,亡灵献祭。提高生命力,加强海拉的生存力。

4,死神之力。提高攻击,能够加强海拉大招和奶水。

从技能的角度来说,海拉已经在众多英雄中属于较为不错的搭配。两个技能的特性,使得海拉对各种队伍的适配性都较好,对团队的输出、控制、治疗都能有补足或者加强的作用,属于万金油型的强力英雄。

 

死神海拉属性

生命:33000左右的生命,在所有英雄中处于较高的水平,使得放置于后排的海拉较大部分后排英雄有着更强的生存力。

物攻:6800的物攻,在所有英雄中都是相当出色的水平,使得海拉的治疗和大招爆发都能发挥十分出色的效果。

物防:2100不到的物防,使得海拉在大多数情况下无法担任主T的使命,是海拉主要平衡的角度。

法防:接近3600的法防,使得海拉面对法师的情况下硬度还是非常不错,针对后排单列是法师的情况下,海拉可以适时站于前排辅助集怒。但是个人还是建议海拉大多数情况下放置于后排,下面会分析。

敏捷:1320左右的敏捷,使得海拉面对大部分输出和控制英雄时,出手相对靠后。

命中:1000多的命中,使得海拉的大招的控制效果更加稳定,即是在面对主T级别的闪避时,也能有不错的效果。

闪避:540左右的的闪避,与大部分战士类相比还是稍显不足,不过也能部分的提高海拉的生存能力。

暴击:接近1500的暴击,使得海拉的治疗非常给力,辅以海拉的高攻,每两回合一次的治疗极大地提高了队友的生存力。同时也给大招的爆发提供了基础。

暴击伤害:105。对于治疗和输出还是有一定的补足作用。

韧性:95。韧性还是相对较低的,使得海拉无法正面对抗如守夜、恶魔等高爆高爆伤的输出英雄。

格挡:230。聊胜于无,不能作为主要依赖的属性。

从属性上分析海拉的弱点,那就是海拉对抗暴力物理输出和高敏单体控制时会相对乏力。脆皮级物防和几乎没有的韧性,不足的闪避和格挡,使得海拉如果贸然站于前排,那非常容易被诸如守夜,恶魔等单体强力爆发打残。

同时不高的敏捷使得海拉如果对位狼人、小女巫等带有强力的控制技能的英雄时,将非常被动。海拉被控制是相对危险的,因为海拉的加血需要2回合,频率很低,所以每一次加血机会都很重要,如果被控制下一次治疗周期会很长。同时,由于海拉除了大招只有普攻输出,如果治疗技能被控制无法放出的话,对海拉的怒气增长会有很大的影响。(细心的玩家可以去观察下,海拉释放奶技能的时候怒气增长是要相对其普攻高出很多的)。

 

死神海拉符文

生命、物攻、法防、命中、暴击

物攻加强了海拉的爆发和奶水、命中使得大招的控制更加稳定、暴击不仅作用于海拉的物理输出,使得海拉小技能的恢复也有了更大的爆发性。唯一美中不足的是法防符文,使得海拉的物防也属于脆皮的行列,只能在某些场合站于前排,无法担任主T。但是,对于海拉这样的英雄,如果给力物防符文,那对其他的英雄将是非常不公平了。

 

海拉的定位是后排辅助加爆发控制

个人一般将海拉放置于后排,核心思路是使得海拉能够避免遭受对面强力爆发性物理输出或者前排控制的针对,使得能够定期的施放治疗保护前排。

此外,把海拉放置于后排还有一个用意是适当控制海拉集怒的节奏,辅以另外两个单体强力输出后排或者输出女神,尽快突破前排的封锁,使得海拉的大招能够砸到后排3人,最大限度的决定战局。

海拉在布阵时,尽量避免对位狼人、小女巫、亚马逊等英雄。狼人和小女巫会极大的限制海拉的作用,同时亚马逊的毒镖会降低海拉的攻击,变相会降低海拉的奶水,更由于海拉低下的物防和韧性,如果中了毒镖基本海拉的加血有一个都会放在自己身上,使得海拉对前排的支持能力大大减弱。

当对面出现单列是不具有控制技能的法师或者奶妈时,可以酌情把海拉置于前排方便集怒。当面对法系输出时,海拉的硬度还是很值得期待的。

海拉的另外一个问题是入手和升星难度。初始三星英雄,而灵魂石只有两个副本提供,且两个副本都很靠后,这也是海拉目前较难普及的一个主要因素。

最后附上海拉的进阶装备表格

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