就以第一组出现红色差值的数据来算。独立伤害值是45911,勇敢伤害值是40047,并且这是技能攻击(是普通还是技能攻击都是本人实测时,一次一次用笔记录,出技能不会看不出来)。根据蓝色数值,如果是技能攻击时,勇敢应该高于独立1979。那计算一下用勇敢的伤害值40047减去1979等于38068,38068应该就是独立没有+5暴击加成时应有的伤害值,我们再用实际独立的伤害值45911除以38068等于1.2=120%。也就是说独立这时的伤害值比正常的增高了20%(并没有50%哦!)。

是不是这个有误差呢,将所有红色差值,也就是独立出暴击时都按照上面的方法计算一遍

40047-1979=38068

45911/38068=1.2=120%

19768-911=18857

22817/18857=1.21=121%

42920-1979=40941

49544/40941=1.21=121%

22394-912 = 21482

26139/21482=1.21 = 121%

20321-912=19409

27225/19409=1.4=140%

48625-1979=46646

56760/46646=1.21=121%

59387-1979=57408

70368/57408=1.22=122%

得出的结果就是,除了有一组数据打出了40%的加成,一般都是20%的暴击加成。

独立在对战关卡boss,共有8次打出了暴击加成,总攻击次数是34次。也就是8/34=0.23=23%勉强可以说4次攻击出一次暴击。在对战竞技场玩家时,共有13次打出了暴击加成,总攻击次数是27次。也就是13/27=0.48=48%,几乎说2次攻击出一次暴击。

有人可能还有疑问就是对阵关卡boss时为什么普通攻击和技能攻击都分别有两组数据,而且下面的一组高很多,这是因为我的旗舰是俾斯麦暴击,2倍多的攻击就是旗舰的暴击加成。鉴于旗舰没有换,而且对独立和勇敢都有加成(差值恒定)。所以对数据分析没有影响。倒是可以参考一下攻击次数的对比,旗舰暴击并没有次次都加成到攻击上,不到50%的几率吧。

的确独立在出暴击时是超出了勇敢,次数也还算多。但普通攻击以及出技能时没加成暴击则是勇敢攻高。此外防御值,生命都是勇敢高,总战力当然也是勇敢上阵时高。反正早晚都要换,而且随着等级升级基础数值的差距会越拉越大。我是立刻就换了勇敢并勇敢的把独立退役了。换不换,自己决定。当然,橙+1换不换紫+5还是不要想了,最稳妥的就是橙+3换。