优点:能加血的玉清诀。比武到了中期将会大放光芒,前提是队友不被大压制。

缺点愤怒消耗大,而且开局不能使用出来。属于后手招。一个好的开局才有好的中期,对方寸的一速依赖。

分歧三:

(1)笑里藏刀

作用:减少敌方单体目标70点愤怒。怒气消耗40

优点:防止对方多人特技,或者2个辅助的队伍。

缺点:这种事貌似都是方寸做的,地府也可以做,但是起码要保证在辅助里是最快的,并且地府能用的事很多,浪费一回合去笑里确实有点问题。

(2)野兽之力

作用:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。怒气消耗40

优点:怒气消耗低,开局给大唐狮驼都来一个,会非常给力。就是消耗回合数有点多。

缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。

(3)魔兽之印

作用:提高己方全体5%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加,怒气消耗70

优点:简单快捷,怒气消耗低,性价比高,适合3个物理以上的队伍。

缺点:没野兽之力加伤害多,队伍物理少的时候不好用。

(4)圣灵之甲

作用:提高己方全体5%物理防御,持续到战斗结束。同类状态不叠加。消耗怒气80

优点:加防御50-80,挺都的了,起码可以让被破防的人瞬间不被破防。

缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。

(5)罗汉金钟

作用:使己方全体受到的法术伤害减少50%,持续3回合。消耗怒气150

优点:防止双龙以上的队伍。

缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。

(6)放下屠刀

作用:降低敌方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗怒气30

优点:和魔兽之力一样的用途,比魔兽之力的消耗低。取决于防守和攻击。

缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。

(7)河东狮吼

作用:降低敌方全体5%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。

优点:除非遇到5狮驼吧,不然真的没什么用。