嘿呦三国中的竞技场系统就是游戏的最为核心的系统,也是最为直观表达玩家强弱的系统。当然也有投机取巧的玩家存在,那些小聪明的玩家可谓真正的0氪或者低氪混迹于排位的。当然玩家想在在竞技场排上一个好的名次是需要不断研究的,下面小编就为大家带来看排名前50的玩家前排都用什么嘿呦三国竞技场前排武将分析。

嘿呦三国竞技场前排武将分析 看排名前50的玩家前排都用什么[多图]图片1

NO.1 张飞
传统三国网游里武力值最高的几人之一,嘿呦三国里充钱就送的大陆货,也是最容易升星的前排之一,有两个精英本可以出产将魂,分别是1-11,4-19。对应刀塔传奇里的英雄是潮汐,一技能咆哮,全体眩晕,法术伤害。二技能丈八蛇矛,对当前目标发出一记重击,物理伤害。三技能横扫,对面前一定范围的所有敌人造成伤害,物理伤害。四技能坚毅,增加护甲。
竞技场评价:★★★★☆
“大招一出,谁与争锋。”最能诠释张飞的一句话。基本上竞技场的胜负就是在于谁的张飞先放大招。生命高、护甲高,将魂产出容易,51级就能升紫色,简直就是前排里的vip。不论对于RMB玩家还是普通玩家来说,都是可以一直练下去的,绝对不会浪费资源,绝对值回票价。

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NO.2 许褚
喜欢不穿衣服的同学,武力值长期保持在96-99的存在,嘿呦三国里选择魏国赠送,只有一个精英本产出将魂,4-11。对应刀塔传奇里的英雄是神牛。一技能崩山锤,全体眩晕,法术伤害。二技能虎威,小范围眩晕,法术伤害。三技能虎痴,小范围眩晕,法术伤害。四技能,裸衣,提升力量。
竞技场评价:★★★
拥有全晕技能的两个前排之一。不知道大家发现没有,作为一个肌肉男,三个技能都能眩晕,还可以理解,但是三个技能都是法术伤害,就有点郁闷了,虽然许褚和刀塔里的神牛一样装备基本都是法系,但是低智力成长,注定伤害不会很高。紫色技能是增加力量,虽然血量增加了,但是护甲低的缺陷,使得许褚作为一个前排,生存能力很有问题,再加上前排有其他更加优秀的存在,使得许褚的使用率没有那么高,作为曹操的两大虎卫,与典韦一样成为了鸡肋(典韦下一个说),造成选择魏国的玩家很少很少,除了随机,基本上没人选魏国。希望以后紫色+2或者橙色(不知道会不会和刀塔一样有橙色)以后,装备累积下,会有个翻身的机会。

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NO.3 典韦
曹魏双雄(fei)之一。所有玩家出生就有的武将,两个精英本产出将魂,分别是5-14,6-1,都相对比较靠后,但还算容易升星。对应刀塔传奇里的英雄是船长。一技能冲击波,晕前排和中排,在对方前排没有武将的前提下,晕中排和后排,法术伤害。二技能飞戟,向随机一个目标仍出飞戟,并打断攻击,法术伤害。三技能十字破,伤害前方武将并造成破甲debuff,物理伤害。四技能,死战,增加力量。
竞技场评价:★★☆
如果不是开场就送,在这个前排多如狗的时期,真心不想练。要伤害没伤害,无法全体眩晕,生命和护甲都不是太高,真心对不起他典韦的名字,竞技场里毫无存在感。希望他和他的兄弟许褚在下个或者下下个或者下下下……下个版本能得到增强。

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NO.4 夏侯惇
潜力前排,小吕布。没有对应的刀塔传奇英雄。一技能,刚烈斩,对目标进行复仇,根据自己当前损失的生命值,给予一定比例的伤害。二技能,钢刃断,对面前进行斩击,造成伤害并有一定几率击飞目标。三技能,钢刃旋风,挥动巨刃旋转进入敌阵,对刚刃所及范围内的敌人造成伤害。四技能,拔矢啖睛,增加护甲。
竞技场评价:★★★★
独眼龙夏侯,目前曹魏仅有的能拿得出手的武将之一。武器竞技场兑换将魂,因为有另一个中排热门武将周泰,所以很多人都没换。为什么给夏侯惇4星半的评价,最主要的原因是他的三技能,在他旋风状态是无敌的,任何技能都是无效的,再加上紫色后的高护甲,作为一个前排够了,大招的伤害很高,高到就算加了吕蒙的盾,只要中了大招,必死。唯一不足的就是控制能力差,无法像张飞一样起到关键性的作用,使得他的出场率也不是太高,但是绝对是支潜力股,期待以后的表现。

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NO.5 甘宁

吴国目前两个前排之一,锦帆贼,传统三国游戏中吴国武力值长期排名第一、第二的(另一个是太史慈,孙坚、孙策是君主,不算在内),有点类似刀塔传奇的小娜迦,但是又不一样。2个精英副本产出将魂,分别是4-3,5-8。一技能,锦铃锁,向敌方全体投掷铁索网,对被铁网困住的目标造成伤害,目标无法移动,闪避,也无法进行物理攻击,法术伤害。二技能,激流斩,对当前目标跳斩,物理伤害。三技能,突袭,对当前目标快速砍出三刀,造成大量伤害。四技能,少年游侠,增加闪避。
竞技场评价:★★★☆
唯一一个不靠生命、不靠护甲,靠几率刷存在感的前排。有些像刀塔里的小娜迦,但是又不相同,大招只是小娜迦的一个小技能而已,而小娜迦最NB的大招全体昏睡没有了,使得甘宁的生存能力和控制能力大大降低,往往撑不住大招就死翘翘了,期待紫色或者改版后有所改观。

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NO.6 华雄

(无法评价,目前还没有人获得?竞技场没看到)
目前除了元宝抽抽抽,没有其他来源的武将,由于2区没有看见有使用他的,自己也没有,就不评价了,只是介绍一下技能吧。一技能,碎骨拳,积蓄全力的一拳,将最近的一个敌人击飞。二技能,裂地斩,对地面进行重劈,对最近的一个敌人造成伤害,并使其晕眩。三技能,半月斩,挥砍出巨大刀光,对前方敌人造成范围伤害。四技能,战吼,发出怒吼,增加我方全体武将护甲。

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NO.7 孟获
目前群雄的两个前排之一。生命在所有前排里处于下游水平,护甲相对也不高,对应刀塔传奇里的英雄是骷髅王。3个精英副本产出将魂,最容易升星的前排,分别是1-15,3-14,5-2。一技能,南蛮入侵,向目标射出一个巨大的火球,造成大量伤害和眩晕。法术伤害。二技能,蛮王重击,对前方所有目标造成较大伤害。三技能,茹毛饮血,增加全体队友吸血效果。四技能,七擒七纵,死亡后复活一次。
竞技场评价:★★★★
玩过刀塔传奇的人的第一直觉,会认为孟获很不错,因为刀塔里的骷髅王曾经称霸过竞技场很长一段时间。但是我个人认为,目前版本下,孟获并不是前排很好的选择,虽然他很容易升到5星。原因有两点:一是没有控制性的技能,伤害也不是太高。二是目前版本竞技场的速度很快,基本上前排倒了以后的3秒内就能结束战斗,当孟获重新站起来以后,战斗也基本结束了,并没有发挥他应有的作用。因此,在目前条件下,孟获只能作为一支潜力股存在,在大家体力充沛的情况下,先把孟获弄到5星备用,我觉得也是可以的。另外,三技能吸血光环的吸血效果实在不敢恭维,每一级增加0.3,也就是每攻击一次吸取0.3*技能等级的生命值,根本不起任何作用,希望以后能有所加强。

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NO.8 吕蒙
唯一一个辅助型前排,对应刀塔传奇里的全能骑士。3个精英副本产出将魂,分别是3-3,5-20,7-3,升星容易。一技能,白衣渡江,获得物理攻击吸收盾效果,可抵挡物理伤害(这里专门说一下,技能介绍里说是吸收物理攻击,但是从实战上来看,任何攻击包括法术攻击、大招、小技能都能吸收)。二技能,士气激昂,为生命值最低的队友恢复生命值(这里也要说一下,生命值指得是目前最大生命值,而不是生命值百分比,这就造成张飞血掉了快一半,吕蒙还在给大乔加血的奇葩现象)。三技能,护卫,为生命值最低的队友施加魔法攻击吸收盾效果,可抵抗魔法伤害(同一技能,可以抵抗所有伤害)。四技能,军心鼓舞,增加全体队友的护甲值。
竞技场评价:★★★★
四个技能没有一个带有攻击性。目前嘿呦三国有个共性的现象,也不知道是不是BUG,个别前排在走到自己位置后,会发呆一会,虽然只有零点几秒的时间,但是就会造成攻击延迟、技能放不出的情况。再加上吕蒙的站位实在是太靠前了、太靠前了、太靠前了(重要的事情说三遍),每次对方的攻击基本都是落在他的身上,再加上不是很高的生命和护甲,每次送人头送能量的就是他了。但是如果他的大招能放出来,能翻转形势的也只有他了。大招放出后,完全无视对方的控制性机能,自己方的控制性机能一出,基本战斗就结束了。可惜就是因为他的站位问题和攻击延迟问题,使得他的出场率十分低,希望在以后版本中能得到改善了。

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NO.9 于吉
最后介绍的,一般来说也是最变态的,作为一个武力值基本等于负数,大