马上要迎来新版本了。20关副本不包括活动副本还未通关的玩家还有大把。下面小编为大家带来钢铁华尔兹通关经验整理分析。希望对还未通关的玩家有所帮助。

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首先!这个游戏标准为2个半月通关。慢的要3个月,快的,大量氪金的也要1个多月。

这里以小编接近3个月的游戏为大家整理,通关经验。

这就开始,首先从17图开始,玩家才开始真正接触这个游戏的推图难点,17-4岩地裂谷,

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想必能推到17-4的朋友也应该对地形属性比较熟悉了,岩地裂谷,装甲命中大幅降低,隐蔽大幅降低,这张图主要考验的是玩家T的硬度以及火力输出存活情况,过这张图,我用的是双T3火炮1轻歼,T用的是A2丘6,我知道很多人吐槽傻丘脸接炮弹,傻丘的暴击不是暴击叫爆炸,但是说实话,如果你护甲够硬,爆炸也不会显得那么疼,也有人会问,为什么只用2T不用3T,其实如果你火力足够,2T是完全足够的,很多人都说2T扛不住倒T是因为你输出不够,导致战斗时间拖太长,T被磨死的,最好的防御就是进攻,2T足矣,3火炮保证远程输出,1轻歼保证接近和缠斗,轻歼可以用234,没有的话233也很好用,还没有的话。。。。用Su85吧。。。不过多带点排烟器保证命中。

相比较于考验护甲的17-4,18-4考验的是玩家的火力输出,

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18-4相信有很多人尝试过挑(zuo)战(si),一般来说18-4b过问题不大,但是如果想A或者S,那就另当别论了,首先在这里推荐的阵容是2T2火炮2近战输出/2T1火炮3近战输出,泥地巷战对于穿甲的消弱相信很多人都有感觉,2100的火炮穿甲下,对面重坦通常都要3炮甚至4炮才会倒下(你要脸好连续出暴击当我没说),而巷战这个属性则更进一步限制了火炮的发挥,通常在缠斗阶段火炮基本上就远弹了,虽然高命中可以一定程度减少远弹的发生,但是减少远弹发生和不会发生远弹是两回事,所以18-4推荐少带火炮多带近战,2T依旧是傻丘和A2,不要吐槽我为什么用傻丘了,那个时候我没得选,所以用,懂?话虽如此,带着傻丘依旧可以A过18-4,只不过一路都是火花带闪电罢了,火炮建议选择高命中高穿甲的2个或者1个,近战带上突击和轻歼,其实如果可以的话,我是比较推荐6橙再过18-4,再不济也要4橙保证输出,T的话教官,A1,虎或者KV85都可以用,属性推荐是2200+甲(2T) 2100穿(4输出)。另外,科技才是第一战斗力,科技才是第一战斗力,科技才是第一战斗力,因为很重要所以说3次

至于19-4。

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