关于官方日志中有提到很大篇幅对于二战飞机与现代飞机的部分。其中关于俩着飞机的冲突让官方一时间无法做出更好的参数判断。这种问题我想肯定不仅仅是这样一款游戏各色拟人化游戏中肯定都有出现过。下面来看看关于二战飞机与现代飞机冲突问题皇牌机娘官方更新日志详情吧。

皇牌机娘官方更新日志 关于二战飞机与现代飞机冲突问题[图]图片1

官方详情(含日子,含今后推断。)

关于纠结冲突的部分这个地方确实让制止组们伤透脑筋。

可以看到,整个反派设计是由一个个体系组成的,单拿七宗罪的骄傲来说,只是公布了大Boss形态。实际上呢,我们和画师协力设计了整套从最初级进化到最高级的体系概念。以此营造给大家一种,一切有因有果,挑战越来越有迫力,越来越厉害的感觉。早期,玩家遇到敌人的初级形态,感觉棋逢对手,有来有回(也有可能是虐菜碾压......),随着打怪升级,不断磨练(论反派的劣根性...orz)。强大的敌人终究抵挡不过,指挥官强大和后宫(大误) 。和您爱的机娘一起在夏天的海边愉快的追逐,才是我们唯一的Happy Ending。

后面会陆续公开整个反派系列的设定,希望大家喜欢。(其实,机娘的设定更赞......)

2、关于电风扇和电吹风如何共存,三代机一发导弹打得二战螺旋桨飞机不要不要的问题?

二战飞机如何打得过现代飞机?这个我们也苦恼过,作为一款幻想型游戏。强制满足一对一的真实性,会降低许多乐趣。幻想世界观,不同科技共存,高达和扎古,你说谁厉害呢,只是科技的2个方向。最后决定通过机娘的改造和进化来满足这套世界观。

比如说,二战飞机和现代飞机,在初始能力上,基本满足史实表现。但弱势的飞机,改造的次数更多,需要花费更多培养时间。在游戏后期,逐步魔改到和现代飞机差不多的水平,各个机娘尽量在同一水平线上各有所长。比如二战飞机可能在机炮方面有更多擅长,对精密的电子干扰有抵抗力。现代飞机则精通于导弹,和超视距战斗。

每个机娘最终都能在战场上表现活跃,得到指挥官的赞赏,摸头(这是什么鬼...)。没有人希望自己喜欢的妹子沦为狗粮吧。

3、游戏怎么玩,搞不搞十连抽保底紫将的问题?

玩法方面会接近舰娘,不过空战表现和战舰肯定各种不同,主催还在各种掉体毛尝试(听说会有大招,上过数千台高达的经历不是一般人都有的)。而对于一个以收集为主的游戏来说,十连抽的意义何在?毕竟,我们希望每个妹子都能威武强壮,没有最强的机娘,只有最魔鬼的绅士(误....)

4、最关心测试时间,运营方式的问题 ?

一切顺利的话,希望十月份可以以比较完整的状态和大家见面,现在各个系统还在施工阶段,活灵活现的细节还要打磨。测试,也是比较私密的内部测试(类似暴雪经常做的亲友团测试),主要是聆听吐槽,接受批评斧正。目前还不好打包票测试邀请的形式,总之,阿弥陀佛,一切顺利啦。

运营方式嘛,这个关系到团队未来发展的重大抉择。但无论怎么做,前提只有一个。那就是“力所能及"。运营也是门高深的学问,成本也非研发可比。我们力所能及把最好的体验提供给大家。所以,无论是招女婿还是嫁出去,我们也都会寻找有同样志愿的合作伙伴。这不仅仅是女儿一生的幸福,也是维系世界和平,玩家幸福的神裔之选!你说怎么能随随便便”say yes“呢?

5、公布一个彩蛋

主策说,舰娘家具是个好系统。装逼,氪金两手抓!于是主催又开始掉体毛,老板开始按计算器......

6、公布第二个彩蛋

一大波扇子、鼠标垫、拼图、卡贴、T恤已经在路上了...... 上面印着游戏的LOGO和名字......

以上是小编为大家带来的关于二战飞机与现代飞机冲突问题皇牌机娘官方更新日志。更多相关讯息请留意本站皇牌机娘专题。