通过几次修改,几次版本的大更新。多次武器的消弱以及多次的BUG使得新人们寸步难行。这里大佬们为了拯救各位萌新在这里整理了针对新人们的心得。下面就由小编为大家带来为新人们整理的长篇大论,机动战姬心得整理。

机动战姬心得整理 为新人们整理的长篇大论[多图]图片1

(那种事还是现在就学习吧。)

首先是武器选择。

常言道,工欲善其事,必先利其器,作为一个除了枪枪枪和肝肝肝之外其他什么元素都没有的原始ACT游戏,怎么从琳琅满目的武器中选一把称手的家伙肯定是最重要的事情。

在解答这个问题之前,咱们要弄清一个概念,那就是什么样的武器才是“好武器”,也许大家有很多不同的看法,但事实上答案是非常明显的,那就是“单位时间内能造成最大有效杀伤”(简称DPS)的武器就是好武器,举个浅显易懂的例子,一把攻击力一千的手枪,一秒一发,他的DPS就是一千,如果是五秒一发,DPS瞬间就降低到了两百,现阶段,机动战姬的游戏体制里是没有吃武器最大杀伤的“技能”的,所以武器射速非常重要,于是这么一看,大部分慢速武器就OUT了,但是且慢,慢速武器虽然射速慢,但它们基本上都带AOE伤害,而机动战姬并非一个单挑游戏,大部分时间内咱们都在面对复数敌人,那么AOE(无论是贯通还是片杀伤)就成了一个非常非常重要的属性,道理很简单,在没有伤害递减的机动战姬里,秒伤只有100的小炮,如果能轰到4个目标的话,秒伤瞬间变成400,轰得越多DPS越高,而单体杀伤却存在“溢出”的可能(例如500的手枪,一枪打死一个300血的敌人,200的伤害就溢出了),进一步降低DPS,综合以上分析,于是咱们得出了如下结论:

“射速快的是好武器,AOE是好武器。”

相对应的:

“射速慢的是垃圾武器,不带AOE的是垃圾武器。”

有了理论依据之后,让我们来看看机动战姬里的各型武器表现如何吧。

手枪:射速慢,过热快,完全没有AOE属性,即使是单体杀伤力也基本无法跟其他武器相提并论,咱不知道制作组制作“手枪”的时候怀着怎样的恶意,也不知道他们对手枪是什么定位,咱要说的是,如果不是为了使用BUG而刻意堆核心攻击力,无论如何不要选择手枪,它们全都是毒瘤。

霰弹枪:有AOE属性,可以一用,但射程很近(A级那把也不是很远),多数带击退属性,但有BUG打不到贴身目标,要不要选用全看各位的游戏玩法,以咱个人经验来说的话,咱是看都不看直接甩仓库的,因为击退属性虽然能“保命”,但却严重影响后续输出,武器不是用来苟活而是用来消灭敌人的,用霰弹各种意义上都是浪费时间。

榴弹枪;自带AOE属性,以及有限的击退属性,虽然大多数榴弹枪的过热都很快,射速也不高,但毫无疑问是所有装备中DPS最高的武器,甚至升级后的攻击力也比同类武器来得高,根本没有理由不带上一把,当然,选择两把榴弹枪就有些过了,因为在两把武器都过热的情况下咱们是没有输出的。

步枪;不知道为什么,这个游戏里的步枪可以移动射击……当然,更值得吐槽的是步枪作为现代步兵的主战武器居然是人人可用,而设计用来给各种非战斗人员自卫的“冲锋枪”却是白毛专用……难道这里已经暗示了白毛战姬三线板凳选手的地位了么?好吧,回到正题,没有AOE的步枪表现非常中规中矩,换句话说,就是“有更好的选择不要用”,不过有些步枪过热很慢,能长时间持续输出,这让它们的价值大大增加。

好,说完了通用武器,来说专属武器。

首先是白毛的“冲锋枪”,这种没有AOE的武器表现实在是差强人意,攻击力和射速相比步枪也没什么明显优势,弹道各种诡异,基本过热都很快,连步枪都是板凳货了,冲锋枪还有什么好说的?

然后是蕾拉的狙击枪,带贯通AOE属性的武器,攻击力不错,但射速实在拙计……更可怕的是,大部分狙击枪打不了几枪就过热,过热了又要等半天,实在是太影响输出效率,狙击枪好不好用可以说完全取决于过热快不快,有A级断罪者可以勉强用用,其他的……还是算了吧。

最后是兔子的各种大炮,所有一发就过热的单体杀伤大炮其实都是可以无视的,DPS低得令人发指(A级武器也好不了多少),更别说其中一些特别恶意的还不带AOE属性,简直让人笑掉大牙,其实兔子的大炮跟蕾拉的狙击枪很像,DPS的高低大多数情况下都取决于在过热之前能打几发,B级的火流星为什么好用?原因就在于此。

这里最后特别提一把武器:

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还记得之前咱们得出的结论么?“射速快的是好武器,AOE是好武器。”

那么如果有一把武器,不但射速逆天,过热非常慢,还自带贯通AOE属性,那它会是什么样子?没错,它就是林式加特林的样子,这把武器已经强到了BUG的程度,某种意义上比BUG17还要BUG,谁用谁知道,我不想多说(好吧,详细的分析在后文)。

好,分析完了武器,咱们进入第二部分,来说说人物。

这里咱要首先强调,咱本人是白毛的粉丝,第一眼看到白毛咱就喜欢上了,不但立绘清新,而且那认真萌的性格简直戳爆咱的萌点,结果进入游戏之后,咱悲哀的发现,不管是从哪个角度来说,白毛都是最烂最弱最鸡的人物,虽然从设定上来说她就是个新手,但制作组做她的时候也未免太恶意了吧?咱玩游戏玩了那么多年,一个可选角色与其他角色对比,居然能全方位的烂成这样,简直是闻所未闻。

好吧,发完了牢骚,回头来说选人的事把,其实选人本质上来说就是选挂件和专属武器,因为三个人的移动速度是没有太大差别的(虽然白毛不管怎么看都是最慢),而其他的三样属性,绝大部分都是通过核心强化得来的(不要怀疑),其他是通过升级得来的,人物本身的起始差别完全可以忽略不计。

那么只看专属武器,三个人谁厉害呢?因为火流星和BUG加特林的存在,兔子最强,有A狙击枪的蕾拉马马虎虎,最烂的毫无疑问就是白毛了,射速慢,不带穿透的Z光枪烂得是人神共愤,这玩意真的有存在价值么?(好吧,蕾拉的阳电子炮也是眼泪,感觉这些捏他武器真的有够烂。)

然后再看挂件,兔子的BUG17就不说了,其他的挂件也独领风骚,导弹炮台在某些关卡能破BUG炮台,蓝鲸持续贯穿,杀伤力逆天,迫击炮全屏连续AOE,不管哪个都是独霸一方的王者,这还不最强,真心没有天理,接下来是蕾拉,蕾拉的挂件唯一能用的也就是四发连续贯通伤害的破坏塔,其他的……呃,咱不介意大家尝试,特别是那个激光剑,弱得简直是……但即使如此,三无蕾拉酱还是第二,为什么呢?因为有白毛这个垃圾垫底啊!白毛的挂件,你能想到的所有毛病都有,伤害低,摆姿势时间长,打完硬直久还完全没有AOE伤害,最搞笑的是那个飞起来撞人的……咱在支援里用了一次,当时就流下了眼泪,制作组你们到底有多讨厌白毛?来,看着咱的眼睛回答咱,制作组你们到底有多讨厌白毛!?

所以到底要选哪个角色进行游戏已经是非常清楚的事情了,低级图还能以“爱”的名义折磨一下自己,到了6面之后,还在坚持用白毛和蕾拉推图的……嗯,你们是真爱。

接下来说说支援人物,咱不太清楚其他人是怎么选支援人物的,因为咱选支援人物的标准很简单,之所以要把如何选支援提出来说,是因为大部分新手玩家存在一个误区。

别的不说,先上图(请图里的诸位原谅咱用你们来做例子)

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大家会怎么选呢?咱来说说咱的选择吧,首先,凑数的白毛和蕾拉(虽然没有)是看也不用看的,天国的垃圾白毛就不说了,即使是装备了A级破坏塔的蕾拉,DPS跟兔子也完全不是一个等级。

那么我们能选的就只剩下了兔子,这时候或许就有朋友会说了:“想个毛啊,选战力最高的啊”。在某种程度上,这句话是正确的,但却不是绝对科学的标准,我们来仔细观察一下战斗力图里战斗力较高的两个人,傲娇控(去死)君和冰封紫电君,按道理来说,应该选紫电君,因为他的战斗力比较高,但事实上真正的好选择却是傲娇控,因为咱们要明确一件事情,所谓的“战斗力”是攻击,防御,血量三个方面来决定的,但是作为支援人物时,防御和血量根本没屁用,它们堆起来的“战斗力”全是废的,制作组并没有在这个界面上显示“血量”和“防御”,却独独显示了“攻击力”,只有理解了制作组的意图,我们才能更好的游戏。

当然,只看攻击力其实也不是很科学,最终选择如何还是得看他们的装备,因为在我这个等级,兔子不会有除了BUG17之外的其他挂件,所以这一点不太好体现,不过评判标准跟之前的武器篇也没什么不同,因为支援人物不会受伤也没有硬直,所以DPS的重要性程度反而还会上升,不用说,加特林还是最好的武器,而那些一发就过热的破烂依然是最差的选择,顺便一说,召出的支援人物他们的大技能都是CD好的,下来直接轰一发就是了,低级地图只要有个战力靠谱的兔子支援,看到BOSS直接叫出来开大(蓝鲸或者迫击炮又或者BUG17连发),BOSS不死也只剩血皮,再顺便一说,召唤出来的角色只要不动,就能多持续一会时间,BUG17能多撸好几炮,如果发现自己选的是个坑货,到处乱动一下,很快就会换回原本自己的角色。

好了,人物选择也说完了,最后只剩下提升战力的部分了,也许有的玩家会说“这有什么好说的,还不就是无脑强化武器装备呗”。如果你是这么想的,那就大错特错了,首先我们来看看武器装备的属性都是些什么意思,还是以加特林的图片为例: