很难得看到一款游戏会有使用说明书的,而这样一款冒险与挖矿就是其中的难得。看完这篇攻略的玩家不论多么新都能直接入门。下面来看看冒险与挖矿新人引导 大型新人入门攻略详情。

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一、佣兵界面

下面,我就先说说佣兵部分吧,先看下面这张图。最上面的一排是各位的资源栏,最左边的是大家现在出战阵容的总战力,也就是你的总血量,再右边就是你的经验和金币持有量,这游戏由于数值会比较大,所以用了K(千)和M(百万)还有B(十亿)这几个单位,最右边的这个肯定是大家最喜欢的东西血钻了,血钻可以做很多事,十连抽、开探索和矿镐上限等等,这里我就不一一说明了。

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图1

再图2,图2小框里的四维属性是这个英雄突破满35%战力后将要增加的,右边这个小框里是现在该英雄的总战力。

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图2

图3是该英雄的觉醒状态,最初为1觉,5觉为最高觉醒状态,每次觉醒都要消耗一定的金币和巨魔雕像,并且每次觉醒会提升英雄大量的战力。右边是强化按钮,每次强化会消耗一定量的矿石和宝石,跟根据百分比提升英雄的战力,前4级成功率是100%,但随着强化等级的提高不但消耗的矿石和宝石更加珍贵,数量更加多以外,成功率也会慢慢降低,最低为30%,这时你如果要提升成功率,就需要消耗血钻了。图4,图5就分别是觉醒和强化的界面了。

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图3

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图4

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图5

至于界限突破要在每个英雄5觉后才会开放,突破1次消耗500荣誉碎片+5个雕像,每次突破会随机增加1%~35%的战力,完全看运气,我之前也有1,2个英雄1次就突破满35%了。宝具则是在武具强化到20的时候固定使用95M金币加上4色魂晶各6个开启(魂晶主要由矿区BOSS处获得,也可以开启高级矿石包50血钻的那个有几率获得),宝具主要增加四维,各个英雄的宝具都不一样,当宝具开启后,该英雄才能进行21-30的武具强化。

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二、技能类型说明

接下来说英雄的技能吧,首先图6的是英雄的个人技,但有个别英雄没有~~~,中间的2个格子是合体技,目前每个英雄最多有2个合体技,有的只有1个,有的则没有;最右边的是宝具图标,可以从这里查看宝具属性和是否开启。

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图6

(一)个人技

首先个人技可分为大的3种,主动施放技能、被动加四维的技能以及某些主动和被动都带有的个人技。主动攻击技能又分了两种触发机制和几大攻击类型:第一种就是直接触发,开场到结束都能发动,第2种是己方或敌方战力在多少百分比以下时才会发动的技能。根据技能造成的效果我们又可把技能分为以下几种类型:

纯粹攻击型(无视防御和闪避造成伤害),这种技能常用于过关卡以及后期的战斗,因为其攻击倍数较低,大多只是普通攻击100%的伤害量,需要大量王者以及高防高闪避的对手才能显示出其优势,因此前中期不建议大家从神殿中换取,但是抽到了还是可以用。

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暴击攻击型(无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害),此种技能适用于各种时期,因为其无视闪避,倍伤数也较大并且受到先攻属性加成,获得了全体挖矿者的青睐,但后期除非有炮姐,不然面对防御150及以上的对手,还是会有些许乏力。

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高倍攻击型(伤害倍数较高,但受到防御和闪避的影响)这种类型的技能仅适用于前期以及中期防御闪避不太高的时候,中后期较为乏力。

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攻击后恢复型(这个类型分为两种一种是命中了才会恢复和不命中都会恢复的),首先第一种吸血技能,由于需要命中后才会恢复战力,显得有些鸡肋,但在初期还是蛮不错的,到了中期和后期闪避高起来后,逐步淘汰了,基本无人使用;之后是第二种恢复技能,该中技能一经发动,不管是否命中,都会根据己方和敌方的总战力、当前战力恢复战力,是居家、旅行、恩怨情仇必备的良品。示例图属于第二种

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造成已方或敌方百分比战力的伤害型,这种技能大多受防御和闪避影响,并且大部分技能有发动条件,比如己方和敌方战力在多少百分比以下才能发动,这些技能在前中期还比较实用,但在后期大家防御和闪避都高起来后,同样会比较乏力,慎用。

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还有最后种,也是比较特殊的,复制技能,目前仅有二柱子和朱雀拥有,会复制上回合敌方发出的技能,这技能完全靠敌方决定,如果复制到炮姐等类似的强力技能,当然会很爽,复制到某个客服的不复制不粘贴就坑了,建议前期放最后面,中后期就看对手如何了。

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个人被动技能,也就是增加战斗时的四维属性,前中期没必要特意搞王者,先攻>防御>王者>闪避,后期王者才会开始显现实力,在此时王者>先攻>防御>闪避,不过暴击流也可以优先先攻~~。

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组合技

组合技能的类型和触发技能跟个人技类似,唯一不同的地方是较个人技说更为强力,但必须要组合技所需的所有英雄同时上阵,才能发动。

佣兵的选择与排阵

首先我要说,大家初期不要存在什么垃圾闪金和金色英雄不练,直接分了,其实这种方法并不恰当,确实有些英雄在中后期乏力,但前期,大家四维都不高,那拼的就是战力了,就是技能的影响都不算非常大,所以,我的建议是,前期有闪金就上闪金,有金色就上金色,用过一段时间后,在大概在开服第7天一早的时候再更换各个品质较为强力的英雄,迎接最后一天的腥风血雨!如果对排位赛没报啥希望的则可以根据自己实际情况更换更好英雄,下面开始正题

主角的宿命武器

主角由于可以通过更换宿命武器来更改个人技,并且后期的高战力,注定是要上阵的!主角的技能,一般来说只会用到加先攻、防御,使用无光之击增加技能概率百分比使战斗不发动普通攻击外,前期也可以使用灭世一刀斩来秒杀对手,因为闪避的关系后期该技能也不是很常用,还有就是致命挥舞,某些封印关卡可以使用。因为主角是根据你自身团队的缺陷来定的,总之缺什么就用什么技能填就是了,并没有太多可以谈的。

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(二)英雄的选择

由于英雄的技能、成长、组合技、宝具属性太过繁多,我这里就仅仅将我认为的实用英雄分类报出,大家有需要的自行到游戏内查看图鉴了解了(由于英雄图鉴太多,我这里就不贴每个英雄的图了,敬请谅解):

这里有1个组合要提下,是金色的坂田金时、紫色的夜兔族少女、绿色新吧唧,这个组合的技能是魂之万事屋,可用于某些关卡,下面的关卡部分会提高,收集到了可以保留。

闪金类:

消费血钻送的所有闪金不需要我说多说,直接上就是了,谁用谁知道,只有贞德后期不建议上场(主要是技能和宝具后期时较为乏力了)

电磁炮少女(暴击最强英雄没有之一,先攻12+暴击倍数高达420%)

朱雀(12先攻+4%几率的复制技能,比较特殊的复制技能英雄,推荐使用)

亚瑟·戴恩(仅次于炮姐的暴击英雄,6点先攻+5%概率发动190%的暴击伤害)

庞麦郎(非常好的闪金英雄,先攻6+王者3)

骑士王(纯粹流的必备英