1.3 属性生成

玩家初始获得装备,某些为“未鉴定”状态。处于未鉴定的装备不附带魔法属性,不可穿上。对“未鉴定”的装备,可以进行“鉴定”操作,鉴定完成后,装备上按规则生成随机属性。鉴定时,需要消耗一定数量的银两作为手续费。银两数额与该装备的等级相关。

1.4 洗练条件

洗练只能将背包内的一件装备上的属性,洗练至当前正在穿的对应类型的装备上,若当前所穿的对应装备为空,则不能洗练。洗练只能在相同部件的装备上进行。如只能衣服洗练给衣服、项链洗练给项链

1.5 洗练规则

通过洗练,将属性转出的装备,称为材料装备;将属性转入的装备,称为目标装备。玩家点击材料装备tips上的洗练按钮,打开洗练界面。界面分为左右两部分,左侧显示目标装备上的各条随机属性及数值;右侧显示材料装备上的各条随机属性和数值。玩家指定材料装备上的1条随机属性。同时指定目标装备的一个随机属性的位置。如果该条属性类型,在目标装备上已经存在,该条属性只能替换目标装备上那条对应类型的魔法属性。如果该条属性类型,在目标装备上不存在,则可以指定目标装备上的任意位置(包括空位置)。

确定完成洗练后,材料装备的该条魔法属性,转入到目标装备的制定的属性位置上,如果原来的位置上已经附带有属性,则替代原有属性;如果原来的位置为空,则该属性新增到目标装备上。完成洗练后,材料装备的属性减少1条。如果完成洗练后,材料装备上的随机数量 = 0,则材料装备消失

6. 装备强化

玩家角色通过消耗水晶的方式,来多次强化某个部位的装备。强化后,可以提升放置在该部位上的装备的基础属性。

装备的可强化等级分为1~100级。初始从0级开始。强化成功后,强化等级提升1级。

在强化过程中需要消耗水晶。强化到不同等级,所需要消耗的水晶类型不同。当装备强化到一定等级时,如果要继续向更高级强化,需要通过消耗一定数量的神秘矿石,来突破。

每次进行强化时,消耗1个对应类型的水晶,系统根据设定好的概率表,计算本次的成功率。强化的概率表,与强化等级相关。

如果本次强化判定成功,则扣除本次所消耗的水晶,强化等级提升1级。如果本次强化判定失败,则扣除本次所消耗的水晶,强化等级不提升。每次强化时,需要消耗一定的银两作为手续费。无论本次强化是否成功,手续费都会扣除。所需要手续费的数量,与所强化的等级相关(即与强化价值量相关)。每次强化的提升后,提升所穿装备上的基础属性。基础属性提升的幅度,与所强化的等级相关。

7. 装备镶嵌

1.1 镶嵌

规则

在镶嵌界面中,选择一件当前身上已穿上的装备(背包内的装备不能进行镶嵌操作),同时选择将背包内某个宝石,镶嵌至装备上。如果满足镶嵌条件,则镶嵌成功。镶嵌成功后,该装备上具获得了该宝石所附带的魔法属性效果。在该装备的tips中体现。