防御, 你受到的伤害= 计算防御前的伤害x100/(防御+100)

50防御受到66%伤害, 100防御受到50%伤害, 150防御受到40%伤害.

得出结论的过程详见我的另一帖, 总之结论是, 如果没有纯粹攻击的话, 防御的收益非常高

但由于有, 所以防御的优先级是低于王者的.

闪避, 你被击中的概率= 100/(闪避+100),

你的回复量= 基础回复x(1+闪避x0.5%) 也就是2闪避增加1%回复量

闪避在面对可以闪避的攻击时, 和防御的收益完全一样, 而闪避还额外可以增加回复量,

而由于暴击和纯粹都无法闪避, 所以只有在对阵恢复流的时候,闪避的收益才比较大.

所以在回复技能比例不高的队伍里, 应对面比防御更低, 优先级低于防御

先攻, 先攻高的一方先出手, 一样高的话挑战方先出手

先攻对暴击有伤害加成, 你的暴击伤害= 基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.05%)

举例来说, 150%暴击倍率的无光之击, 如果有100先攻的话, 倍率就变成200%;

200先攻就变成250%.

为什么说先攻的优先级最低呢?

先攻的第一个作用, 先手, 要求先攻比对方高. 所以, 即使你比对方低1点先攻, 就变成对方先手了, 而要保证比大部分人先攻高的话, 就需要大量的属性放在先攻上.

第二个作用, 增加暴击伤害

……what? 其他属性都是按百分比增减的, 你竟然是按加法

无光伤害翻倍要300先攻, 电磁炮翻倍要840先攻?!

而让伤害减半却只要100防?

经过模拟, 纯先攻暴击就算白送100先攻, 也完全打不过防纯和回复.

小北和私掠者的先攻翻倍也还差得远呢,

竟然说先攻不弱? 这样想吃枣药丸!

所以, 再见, 先攻.

再从佣兵的角度来看看, 虽然说是佣兵, 主要也就是骑士王.

10%的纯粹覆盖率5王, 宝具是0612, 和普京比较相当于少了3先攻和1王, 多了3防闪

忽视先攻的话, 骑士王的纯粹技能就等于白送, 因此骑士王可以使在技能覆盖100%的同时达到很高的四维, 这也是为什么有人的队伍里放了10只以上的骑士王.

题外话, 给土豪一些建议吧

这个游戏除了四维和技能, 战力也是决定胜负很重要的一点. 前期过图间隔很短, 每个图的收益增加也很快, 因此战力差距会从游戏初期开始保持很久(至少一个月), 所以有足够的碎片和转移用的血钻的话, 初期可以优先选择战力成长高的闪金来推图(即使是本身没什么用的闪金), 血钻别全抽佣兵用掉, 用一部分买矿石包来强化, 到开服排名结算时再把这些用来撑战力的佣兵转移到队伍需要的佣兵上. 这样由于推图速度快, 战力会高出其他人不少.