6.每种不同的钢舞姬的受到暴击的概率和暴击时装甲的缩小比率各不相同

钢舞姬对暴击概率的抵抗能力称为覆盖度,而对装甲的缩小得抵抗能力成为均质度

覆盖度和均质度在钢舞姬的属性在属性面板上并未显示

三.点燃和燃烧造成的伤害

1.单位受到燃烧时每次于自己炮击权完成后对自身造成定额伤害

2.燃烧伤害在数据面板中不予显示,也不会纳入击穿率统计

3.每种武器含有不同的点燃性能,也有很多不具备点燃性能的武器

点燃性能我们称为点燃值,在钢舞姬的属性在属性面板上并未显示

4.每种不同的钢舞姬的防燃烧性能也各不相同

防燃烧性能我们称为阻燃值,在钢舞姬的属性在属性面板上并未显示

5.击穿率对发生燃烧的概率也有一定的放大缩小效果

对无法击穿的目标进行点燃的成功概率会相对较低

6.燃烧的威力大致和双方的火力比相关,也受到点燃值、阻燃值和击穿率的一定影响

7.原则上更强力的燃烧效果将覆盖较小的燃烧效果,而不会进行叠加

四.步兵打击造成的伤害

1.步兵打击的影响在数据面板中不予显示,也不会纳入击穿率统计

2.步兵打击也存在穿甲率的计算,规则和炮击击穿率类似

3.目标的装甲总是会按照均质度进行一定的缩小,所以步兵相对炮击更容易击穿目标

4.步兵施放者的射程越近则步兵伤害越大,而作战距离越远步兵伤害越小

5.双方的机动差会对步兵伤害进行少量影响

6.最终的步兵伤害值和步兵施放时剩余的步兵槽量成正比

附录:

不同弹种的固有击穿率乘比:

常规弹: 100%

硬芯弹: 92%

脱壳弹: 88%

榴弹: 100%

火箭弹: 75%

破甲弹: 94%

碎甲弹: 98%

以上是小编为大家带来的钢铁华尔兹击穿率和伤害计算公式介绍。更多相关讯息请留意本站钢铁华尔兹专题。