3.在决定本方侦敌失败人数后,按照本方暴露条由高到低选出符合数量的侦敌失败单位

4.侦敌失败的单位将失去一次炮击阶段的攻击机会(炮击阶段共两次攻击机会,第二次依旧可以攻击)

四.受到攻击的顺序

1.受到攻击的顺序不存在任何随机性,完全由暴露值,射程和距离决定

2.原则上一方暴露值最高的单位最优先受到打击

3.射程对受到攻击顺序也有一定的影响,攻击时会倾向于选择射程为自己50%左右的对手

(射程超过自己的对手往往倾向不容易被选定,当然主要决定因素依旧是暴露值)

4.如果是多目标的攻击,那么会按照第2,3点的规则最优先的前多个单位,而且不会出现重复

附:

新手可能遇到的一些问题:

1.为什么我的自行火炮隐蔽远远高于重坦,为什么就算不是裂谷地形还是容易被作为目标?

答:有可能对手的侦察远远高于自己,按照第一条的第4点,对方远高于自己时作为减法的结果的暴露值差距并不大

当然按照第四条的第3点来说,如果对方的射程高于自己自行火炮很多时也会较容易成为目标(一般这个影响不大)

2.为什么我的有些钢舞姬的侦察值那么高,反而侦敌失败的往往是她

答:按照第三条的第3点,侦敌失败是优先选择暴露条较高的单位,而侦察值对此并没有影响

而侦察值高的贡献在于能减少本方的侦敌失败人数,增加对方侦敌失败人数。

以上是小编为大家带来的钢铁华尔兹侦察和隐蔽系统介绍 暴露条详解。更多相关讯息请留意本站钢铁华尔兹专题。