我的世界中,最为恐怖也是最为少见的天气情况就是雷暴天气,在这个天气中会有落雷残生,残生的落雷如果集中玩家将是一击必秒。当然在集中猪或者爬行者周围的时候能让俩种生物变异,下面来看看我的世界0.14.0雷暴天气介绍 雷雨详解。

我的世界0.14.0雷暴天气介绍 雷雨详解[图]图片1

雷暴是一种在降雨,降雪或干燥的沙漠风暴其间随机发生的天气情况。所有这些天气变化都适用,虽然由于雷电会出现以及亮度水平会下降到7级,但是雷暴是截然不同的。即使是在大白天,攻击性怪物仍可以出现。然而,怪物数量会比晚上少得多,因为它只是勉强黑暗得足以让它们出现。

闪电是风暴的一种致命元素。它会在地图中随机劈下来,制造出短暂的火灾。虽然几乎大多数都由雨水立即扑灭,但是会点燃木头和其他可燃物品也是可能的。雷击使用与TNT或爬行者爆炸相同的声音。

效果

雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。

闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或容易难度玩,雷击将不会制造出火焰。

如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。

如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫。

如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。

被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。

如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。

像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。

当雷电发生在下界时(通过破解或Mod)并在一个恶魂前发生,恶魂会在闪电中消失。

如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。

玩家可以在雷暴时在床上睡觉,无论是什么时间。

如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。

如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。

击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。

如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。

如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。

如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

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雷暴小知识:

雷电不像其他的天气,不具有与它相关的图像文件。反之,它被直接编码入游戏引擎中,以此来制造动态,逼真的闪电。

闪电不会对僵尸猪人或恶魂造成伤害,因为它们(除了从被雷电击中的猪而变成的僵尸猪人)不会在主世界出现,亦因为在下界或末路之地没有任何雷暴。但是他们有可能从下界传送门来到主世界

闪电可以直接通过方块来击中地面。

只要你距离闪电512格以内,你看到它的同时亦会听到它。

你可以听到160000格以外的闪电。

一路下到基岩你都能听到雷声,即使是在虚空里。

在Beta 1.8的新照明系统引入动态照明效果。每个雷击会短暂照亮所有顶层的方块,制造一个更引人注目的闪光。

当高压爬行者在它成为了高压后第二次被雷电击中时,它会导致高压爬行者死亡;死因被定义为“超负荷”。

雷击造成的森林火灾是罕见的,除非闪电击中树底下,因为降雨无法将火扑灭。

在声音更新之前,TNT和闪电有相同的声音。

如果通过闪电来看水,水会消失。在水中也看不到闪电。

虽然沙漠生物群系不会下雨,但闪电会出现在沙漠生物群系中。

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