战斗系统是游戏中最为复杂的结果呈现系统,前期的枪娘养成装备以及队伍的搭配组合都是为战斗系统来进行的前期准备工作。而战斗系统中又有一些人为因素在其中,下面来看看少女前线战斗系统介绍。

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战斗

在完成队伍编制后,便可以进行出击了。

点击主界面的战斗按钮,进入出击界面

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在进行出击之前,要检查一些事情:

目前是否有可以出击的小队

这些可以出击的小队的成员有没有受损,受损程度如何

检查完毕后,便可以开始进行出击地图的选择。每个地图上方都有敌方作战效能标注在上面,通常参战小队效能小于标注效能的时候队伍的损伤会很大,在准备推高强度地图之前建议先提升队伍强度。

在确认队伍强度足够进行战斗之后,选中想要出击的地图,点击普通作战按钮开始作战任务。

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进入战场之后,可以看到地图全貌,各条路线以及据点。红色的据点表示敌方占领,蓝色的为己方占领,白色的为未占领。部分据点为特殊据点,比如机场、指挥部、雷达以及随机点。己方的机场和指挥部可以在开局前以及属于己方执行的回合内部署部队,进行补给,以及无代价撤离小队。己方指挥部被占领则战役失败,占领敌方指挥部则获得胜利。随机点在小队踏上去之后会触发随机事件,事件触发后随机点将变成普通据点,雷达在被占领后可以获得范围2格的视野,仅在夜战作战地图出现。

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画面右上角的任务选择按钮可以退回到地图选择界面,战场说明内含有当前地图各勋章(金银铜)的达成条件。在想要部署的据点上部署己方部队后,点击右下角开始作战即可开始当前地图的作战。

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开始之后,首先进入己方回合,此时可以点击任务选择按钮回到地图选择菜单进行其他操作(比如),返回地图后可以继续战斗,画面正上方出现回合数和回合倒计时,若直到时间归零仍然没结束该回合,则该回合被强制结束。行动点数会随着玩家场上拥有的机场/指挥部数量与部署梯队数量增加而增加。通常回合开始时指挥点数等于机场/指挥部数量与场上梯队数量之和。

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长按场上敌人的图标,可以在上方弹出敌方该小队的阵容编成

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点击部署在场上的小队,小队的队长会呈现移动中的动画,并且周围会有一个十字线,表明当前梯队已被选中,点击该小队所在据点相邻的据点即可进行移动,移动完成后,右下角的行动点数会减一,行动点数归零后将无法移动。移动梯队以及部署新的梯队都会消耗一点行动点数,当行动点数归零或者当前回合无事可做的时候点击结束回合进入敌方行动回合。

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相邻的两支小队之间可以进行位置交换而不需要消耗行动点数,在地图上灵活运用这一特性可以对战局产生很大的影响。

当目标据点上方存在敌方部队时,移动过去会发生战斗。

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战斗发生的时候,画面场景会切换到作战界面,格里芬方面的人形会根据预设好的阵型进行站位,并且对于阵型方格范围(3X3的方格)右侧两格距离内的敌人进行射击,有效距离内不存在敌人则会向前移动直到敌人进入射程,铁血方人形没有固定阵型,他们在目标进入射程之前会一直向前移动。下方暂停按钮点击后战斗过程暂停,方便观察战况以及及时选择全员撤退。战斗过程中可以对我方人形进行拖拽来更改/交换位置(战斗中拖拽位置不改变人形之间的支援加成效果),点击人形后会出现撤退按钮以让被选中人形撤退避免受更多损伤当我方人形被全灭或者有铁血人形越过我方阵型方格最后排,或者将小队成员全员撤离则当前战斗失败,全梯队口粮与弹药会被清空,梯队强制撤出地图。

在地图上进行作战,梯队与敌人交战一次,消耗10%口粮与20%弹药,一回合结束后,场上全部梯队消耗10%的口粮。

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当一个据点周围全部都是属于同一阵营的其他据点(非中立)的时候,下一回合这个据点会被周围的据点同化,道理类似于围棋,因此单枪匹马冲入敌阵是无法有效领他们的据点的(占领指挥部直接导致战役结束不会进入下一回合因此不包含在此列)。