英灵召唤师红黑卡组推荐,现在已经不想最初那么弱势了。接下来小编就跟大家推荐一个火暗的卡组吧。

英灵召唤师红黑卡组推荐[图]图片1

英雄装备

宝具依旧是大家熟悉的魂匣(破玩意还是这么泛滥,吃枣再挨一刀)。武器选择的毒鞭,我的想法是在现版本的构筑中,黑红的英雄牌都是作为一张解牌出现的,基本上就是对方铺得比你多的时候扔出去返场。所以干脆就放弃了斧头选择毒鞭将其特化,完完全全作为解牌使用,单解+群解这样的一个组合,很多时候在遇到强力单卡的时候也可以直接上,适用面会更广一些。防具方面初始盾和红莲铠甲各有千秋,初始盾3血可以吃掉一些两攻的杂毛,比如各种史莱姆以及忠烈名臣等把这张牌留到下回合,铠甲2血可以直接枯焦之吻处理掉,不过我个人还是倾向于初始盾,偶尔能留场一回合的话也能给对方带来压力,注意对战沾蓝的套牌的时候最好在能直接送掉的情况再下,防止对方下回合的呱。至于给一个需要下场就送掉的生物带潜行,还是忘掉那件装备吧。宝物栏的吸血1属于聊胜于无的玩意,优先级基本为0,就带初始的就好,一开始没必要强求这个。

卡组分析

这是一套中速偏快速的红黑套牌,对阵慢速卡组的时候需要争取在7、8费打死/将对方血量削至斩杀线(6以下),对战快攻卡组的时候要利用额外卡牌获取和群解(莉莉丝)来获得手牌优势(没错,我说的就是红绿),总的来说是一套比较灵活的卡组。下面我会具体谈一些卡牌分析。

1费:3炼狱黑炎3聚热史莱姆,由于这个游戏是从2费开始,除非是期待t1能下两个1费怪的极端快攻卡组,否则我对于1费生物的要求是必须是功能性生物,相比起恶魔敢死队,史莱姆的成长性会更令对方头疼一些,毕竟是一套要求场面压力的卡组。顺带,史莱姆起手不留,一般是在高费(针对于2费而言)下别的东西有剩余费用的时候拍一个,对面就要面临花费资源处理史莱姆或者承担史莱姆成长风险的抉择。

2费:3英灵号角3凯尔曼先锋2灵魂之契3枯焦之吻2爆弹魔。灵魂之契是补充手牌的手段,对战没有额外卡牌获取的职业的时候可以拉开卡差,打到高费的时候也能防止手牌断档,不过带三可能会卡手,前期下这个亏场面,带两张足矣。爆弹魔2费有四攻,对面管不管都会比较头疼,还能烧血,可以酌情投入。特别为新人提示一下,英灵号角这张卡裸下身材不亏,异能在生物交换中能不时赚到便宜而且补充2费的生物数量,如果想玩红黑的话最好尽早入手,碎片出现在剧情4-1王者再起中。

3费:1黄金史莱姆3破城巨锤1皇家刺客1凯尔曼猎杀者1剑栏狂灵2胁迫3快感魅魔。破城巨锤和霜冠兽王相比,好处在于可以威胁到4血生物,这在3到4费阶段给对手的压力会比兽王大很多。快感魅魔可以补充手牌,而且往往可以期待获得高质量的橙卡补充高费回合的生物,在套牌中起调节速度的作用。胁迫是返场抢血保护生物的神牌,但具体使用考验牌手的操作水平,有自信的可以带上。黄金史莱姆和凯尔曼猎杀者是填充费用曲线的生物,没有可以换成列出的其他几张牌或者投石机。

4费:1戎装公主2祖林龙骑士3双生焰击2灵魂缠绕1冲锋巨角魔。戎装公主不要舍不得上,如果能在生物交换中占到便宜只加到一个生物也完全可以接受的。双生焰击可以打自己生物,如果对面没有可以打的目标血又不多了打自己的生物叫杀也未尝不可。

5费以上:1莫德雷德3龙火1兰斯洛特1命运女神3榨精1墨菲斯托。命运女神和墨菲斯托都是大生物而且可以补充手牌,兰斯洛特作为5费生物对于场面的压制力非常强劲。精气榨取可选对象而且附带剧毒伤害,使用条件比胁迫更简单,当然费用也翻了一倍。然后是龙火,请注意龙火务必喷脸,不要用来解怪,不要用来解怪,我们带了黑火黑吻胁迫双焰魂缠榨精无数张牌来解决单体生物,所以就不要浪费这个伤害来解怪了,反正真到了用龙火解怪的地步,离输也不远了,所以请尽量龙火喷脸。没带天劫的原因是套牌中有足够多的单解,一般也不会有给你群解赚牌的机会,所以放弃了费用过高的天劫。

总的来说

这套红黑卡组低费卡片较多,注重场面和压血线,同时利用一些额外卡牌获取手段来填补高费的乏力,伺机寻求斩杀。在选牌留牌上以低费生物为主,前期场面上一定要给足了压力才行,英雄牌是全卡组内唯一一张群解,要把握好使用时机。

 

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