参加过内测的玩家要为新人们带来一些行动的攻略教程。游戏作为一款moba但附带养成类型特色所以除了常规注意事项外还有一些需要注意的地方,下面来看看光影对决手游内测玩家心得。

光影对决手游内测玩家心得[多图]图片1

《光影对决》开发组仔细听取了一测时期玩家的意见和建议,对玩家行为等方面做出了一个较完善的“信用分”系统。

为了净化游戏环境,同时也希望玩家也能够参与到游戏环境的维护,《光影对决》开发组在原本游戏监管机制的基础上,推出了“信用分”这个概念。

光影对决手游内测玩家心得[多图]图片2

信用分基础介绍

所有玩家的初始信用分为100分。这个信用分可能会因为一些正面的游戏行为而得到提升。当然也会一些负面的行为而下降。

信用分60分以下的帐号不可以联赛匹配,且只会匹配到同样是60分以下的玩家或者机器人,同时比赛不会带来任何的收益。

在《光影对决》正式服中,信誉优秀,即信用分大于等于100分的玩家每周可以获得一定金币的奖励,以表彰玩家在过去的一周维护了正面的游戏环境。

光影对决手游内测玩家心得[多图]图片3

信用分的扣分与增长

我们会通过对一个玩家信用分的扣分与增长来评价玩家的某个行为。当某个玩家做出有利于和谐游戏环境构建的行为时,可以获得信用分的奖励,但如果做出了不利于正常游戏环境的行为,我们也会做出非常严厉的信用分处罚。

玩家进行任何比赛后,如果途中没有任何违规行为,则可以获得1点信用分。如果是5V5模式的比赛,则可以额外获得1点信用分。同样,在乱斗模式中获得第一,第二名的队伍,也能够额外获得1点信用分。

可以看出来,对信用分的增长来说,是一个非常缓慢的过程。如果一旦一个玩家的信用分被扣得很低后,需要付出很大的代价才能让自己的信用分回复到一般玩家的水平。

对于需要进行扣分的玩家行为,《光影对决》做出了比较细致的内容划分。

首先在一般比赛中经常出现玩家的挂机行为,我们会根据挂机时间/总游戏时间的比例,来对产生挂机行为玩家进行扣分。同样,如果只是因为网络问题而产生的掉线行为,就会因为挂机时间被判定为非常短,而只需要扣非常低的分甚至不会被扣分。

《光影对决》对于游戏内挂机,换言之长时间不进行游戏行为的玩家,会使用AI机器人替代玩家进行游戏的方式来确保游戏的正常进行。《光影对决》的AI有一定学习玩家行为的能力,所以往往能够成为一个正常游戏的玩家而不会出现其他游戏AI的傻乎乎的行为。

除了挂机行为,我们也会在游戏内推出举报按钮。玩家如果遇到了其他玩家在游戏内不文明的行为,可以直接点击举报按钮亲自来维护游戏环境。我们会视举报的内容与情况进行扣分。

匹配成功不点击的行为也会使玩家感到非常不快,所以每次匹配成功不点确认我们都会对其扣1分信用分,如果在联赛模式下,则还会额外附加一分钟内不可再次匹配的惩罚。

以上就是信用分系统的全部内容,目前信用分在游戏内为不可视的状态,也是希望玩家不会过于被信用分体系所拘束。自觉维护和谐游戏环境,相信开发组和玩家能够一起,使《光影对决》构筑成一个更好的游戏!