【击穿】

作用:降低对手抵挡的几率

收益分析:击穿同样与敌人的护甲值有关。与护穿不同的是,护穿是按照固定数值降低对手的护甲能力,而击穿则是按照百分比来降低对手的护甲能力。也就是说,对方的护甲值越高,带击穿的收益就要比待护穿的收益更明显。不过在游戏前期,由于伙伴们的护甲值普遍都较低,这时携带护穿类宝珠就要比携带击穿类宝珠的收益要更高。不过在BOSS副本中,BOSS是不会格挡的,所以携带击穿和护穿类宝珠的收益也非常小。

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【暴击率】

作用:提高暴击的几率

收益分析:宝珠所带来的暴率提升可以与武器本身的暴率相叠加,使实战中出现暴击的频次得到提高。暴率类宝珠搭配高暴率的武器,例如25%暴率的电击枪和激光脉冲等,在BOSS副本中能打出不错的暴击伤害。不过,这种侧重于概率的伤害搭配有些走极端,在休闲赛中偶尔娱乐下未尝不可,但在追求稳中求胜的排位赛中则收益不大。

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【暴击伤害】

作用:提升暴击时的伤害

收益分析:暴击伤害与武器可造成的伤害有很大关系,武器可造成的伤害越高,暴击带来的收益也就越高。如果想要追求高暴击伤害,首先要提高暴击率,即暴击的出现频率。在高暴率的基础上,对暴击伤害的提升才具有意义。建议暴率宝珠与暴伤宝珠搭配使用,这样才能产生1+1>2的收益效果。

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【效果命中】

作用:提高减益效果的命中率

收益分析:战斗道具的利用在一局游戏中往往发挥着至关重要的作用,例如冰冻弹、燃烧弹等减益道具,合理利用往往可以起到改变局势、扭转战局的作用。效果命中会依据百分比提高减益道具的命中率。例如,两个敌人的间隔距离不算太远,这时将减益道具打向两者中间,在高百分比效果命中的前提下,可以起到为两个敌人同时减益的效果。效果命中在休闲赛和排位赛都可以带来收益,但是在BOSS副本中发挥的作用微乎其微,因为BOSS并不会被效果命中。