相对容易打出异常状态,进入御刃者连击。更不用说,由于破防对应的武器(弹击球和双圈)都有全体加血战技,即便2次破防全miss,也可以保持全队的续航。

由于主角和萌货爆力嗼都有击倒战技,因此尼雅连出破防->击倒->浮空完全没有问题。

而这就牵扯到一个更深入的问题了,也就是build取向。尼雅在装备3回复异刃后,职阶效果是大幅降低自己的仇恨,大幅增加回复量,所以这个时候如果依然把主角定位成脆皮输出的话,很容易秒挂,因此也许需要对主角使用的异刃做出一定的调整。

当然,到这里还没完。这次XB2战斗系统的一个深度地方在于,如果你只注重系统的某一块,比如(无限)御刃连击最快速度出属性球,然后爆裂连击,这搭配起来不难,输出确实也很爆炸。但是要把所有的系统整合进去,把御刃者连击、御刃连击、爆裂连击结合起来,那么这就不是一般的难

因为御刃者连击对武器有要求,御刃连击对属性有要求,爆裂连击同样对属性有要求,而你如果又要照顾ssr的话,那么ssr武器属性可选范围其实并不多,因此把这些项目给整合起来其实是非常难的