先驱Harbingers人物属性多大13种分类,每一种分类都会决定这个先驱的属性高低和先驱分类。接下来小编给大家详细介绍一下先驱harbingers人物属性大全介绍,一起来看看吧。

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先驱harbingers人物属性大全介绍:

先驱游戏里面属性一共有13种,很多属性加成算法不清楚。上方图片点开感叹号可查看人物详细情形,以下以龙妈为例:

攻击:决定伤害高低,受暴击防御等属性影响,这里攻击不分魔法物理,决定魔法还是物理伤害是人物的技能,比如龙妈是魔法。

生命:属性归零时,人物死亡。也是肉盾流的主要属性之一,目前游戏有两种免死机会,后续会说。

物防:物理防御力,注意装备不要单一堆这个属性,除非对面是物理队。

魔防:魔法防御力,注意装备不要单一堆这个属性,除非对面是魔法队。

速度:这个属性我要重点提下,速度决定人物出手顺序,一般来说速度高代表着优势,当然不是越高越好,需要根据阵容人物搭配,比如辅助速度高于输出,加完BUFF,ADC输出爆炸,大佬也可能根据这个出个反伤肉阵容对抗。

命中:技能跟普攻命中的几率,与闪避相对,不要太多但也不能少,有时候一个技能空了很爆炸。

闪避:躲避技能跟普攻命中的几率,与闪避相对,跟上面同理,这里说下闪避在这个游戏里还是很高的,命中跟闪避都有加的必要。

暴击:增加暴击发生的几率并降低格挡发生的几率,注意,格挡与暴击不会同时发生,暴击是神奇的属性,不知道怎么计算几率,最高可达9999,百分百暴击。

暴伤:影响暴击时产生的伤害,暴击才有用的属性,当暴击过于低时,加这个属性效益很低。

格挡:增加格挡发生的几率并降低暴击发生的几率 ,格挡与暴击不会同时发生,格挡跟闪避一样,不能忽略,发生几率不低,过图和打猎时候你会发现怪物格挡贼恶心。

格挡减伤:格挡触发时额外降低与格挡减伤相关的伤害,跟暴击一样,格挡太低时这个就没什么用。

效果命中:影响某些技能效果的触发几率,不管是负面BFUU还是加成BUFF,比如嘲讽.眩晕.虚弱等等,加成效果的例如信长的被动,还有很多需要自己摸索。

效果抵抗:与效果命中相对,减少敌方针对自身负面及其他效果发生几率,针对恶心的控制队伍时会有奇效。

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