最终幻想勇气启示录日服和国际服的区别[多图]图片2

不过如果对游戏足够了解的话,其实日服20级才开始消耗体力这一点,是相当爽的。你完全可以在20级之前呆在夹缝里把各种资源都刷够,再开始推剧情或者刷活动,因为活动和剧情图的队长过关经验值比夹缝的育成关卡的高将近六倍(考虑体力消耗和经验获得的话,是六倍),所以日服20级之前完全可以呆在仙人掌本、金币龟本、觉醒之间里面刷个满满当当再走,别说五星了,哪怕是抽到有用的四星也可以立刻觉醒到五星满级然后跟着刷活动换材料觉醒到六星,队伍实力瞬间上升好几个档次,有强化役和弱体役的话,嫖个打手(哪怕不是好友也没关系)直接就能打各种降临之间获取前期的一些强力装备(当然真降临是肯定没办法打的,哪怕是那些多七星满信赖的石头号也打不了)。

而国际服是15级不消耗体力,这方法就学不来的,升到15级飞快,只能老老实实推剧情和打低难度的活动本。之前不是水之洞窟刚结束么,我在水之洞窟刚开始的时候自建的账号,用这种方法练起来,不仅推剧情抽了四万钻石,半个月下来综合战力也有四万多了,不仅水之洞窟活动兑换与点数完全毕业,还就这么把水之洞窟·极级给推掉了(手上没有强力弱体役,嫖错了角色,结果在推到20%HP的时候复活了一次)。

活动奖励就不用说了,反正奖励是很够,一个水之洞窟活动给的材料让我练出了包括活动送的角色在内的五个七星(账号欧的好处)以及13个六星(当然这13个六星算上了两个四星和能升六星的主角三人)。所以嘛,规划好队伍成长时机,然后好好打活动,除了抽卡以外的游戏体验是相当不错的(只要你不想着打高难就行)。

虽说除了狗广野经常性傻……嘛,国服届时应该不至于学狗广野犯傻。

至于抽卡概率的问题,这个我是没法比了,因为某些原因早已不想碰石头号,所以国际服实在是抽不尽兴,就算是体感,也没法比较。但反正现在是七星时代,你随便抽哪张卡,都得两张起步,按概率算下来,平均一个池子怎么着也得砸个两万钻吧?这一点是没办法的事,不氪的话就只能老实攒着钻石等高强度卡。

而除此以外的感想则是:新卡池逼氪,旧卡不如狗。九月可能还会开放八星或者其他增加战力上限的方法,以进一步增加数值膨胀来强化新卡的强度从而逼氪。

不急不急,咱不是来砸场子的,只是先说说缺点而已:游戏无语音(只有CG角色的LB技有极短的语音),强度在于装备,(恋爱)养成要素低(角色互动约等于零),版本更新快,可以说,这是一个以强度为卖点的游戏。

当然,这些压根都不是问题,因为战斗其实很吸引人。就和十年前的单机游戏掌机游戏家用机游戏一样,过去的游戏本来就不是用各种皮肤各种软色*情为卖点的,而是以战斗或剧情为卖点的。所以,在手游圈里,FFBE其实是属于那种快要被时代所淘汰的游戏。