梦幻模拟战手游中贝蒂是兰斯的妹妹,兰斯一样是光辉军团的人,这次的2.0的开端就是这两个ssr角色,可以说是非常的有牌面了,这里小编带来的就是关于游戏中的贝蒂的一系列消息,一起来看看贝蒂转职技能路线兵种。

SSR贝蒂

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天赋:【剑刃领域】

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遭受范围伤害降低(10%,15%,20%,30%)。

当周围(2,2,3,3)格内的一名友军被攻击后,对攻击者造成贝蒂攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫),并有(10%,15%,20%,30%)的概率对其施加1个随机的弱化效果。之后提升自身(10%,13%,16%,20%)攻击和魔防,持续2回合。

阵营

光辉军团、帝国之辉、黑暗轮回

贝蒂的天赋引入了一个类似于当时樱花大战中所使用的“协力技”的概念,但是她的效果比协力技更简单和直接。只要当贝蒂周身有友军(包括自己)受到伤害以后,攻击者就会在伤害结算完毕后,受到一次贝蒂的反击伤害。当有多名友军同时受伤时,那么伤害会依据人数进行累积(附加的状态也会进行多次结算,每次均为独立事件),为了表现上不至于太拖沓,所以我们将剑刃领域的伤害表现综合成了一次。所以贝蒂在设计上是一个类似于的古巨拉的对AOE特化的英雄,古巨拉侧重的是回复,而贝蒂侧重的是伤害。

贝蒂作为黑暗阵营中的一员,天赋也提供了一定程度的妨害能力,目前可以公开的是,在贝蒂天赋达到6星后,她所提供的妨害类型为如下8种:“攻击、智力-20%”、“造成伤害-20%”、“受到所有伤害增加20%”、“无法被治疗”、“无法遭受强化状态”、“无法使用主动技能”、“移动力-2且无法护卫”、“被施加的治疗转变为伤害的50%”,均为持续1回合的效果。

初始职业

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战士

【重击】:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前使敌军“晕眩”1回合。

【反击】:[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击进入战斗时,攻击提升12%。

剑士统帅

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剑士

【剑气】:[被动]主动战斗后,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害。

解锁兵种:精锐步兵/骨兽

剑士统帅

【众志】:[被动]周围2格以内,每有1名友军,则防御、魔防增加5%,最多增加15%。

【技巧威吓】:[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军的“技巧”降低20%,持续1回合。

解锁兵种:近卫步兵/近卫骑兵

皇后

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盾剑士

【铁腕】:[被动]替相邻友军承受物理攻击。

[主动]护卫范围提升为2格,攻击提升20%。并获得[招架]效果。持续2回合。

解锁兵种:兽人/岩石傀儡

皇后

【明镜】:[被动]遭受治疗效果+15%。被近战攻击,进入战斗时部队攻防提升10%。

【铁盔】:[被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50%。

解锁兵种:狂兽人/岩石巨人

骑士长

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骑士长

【技巧应援】:[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。

解锁兵种:精锐骑兵/精锐枪兵

在可用技能方面,贝蒂的定位是一个辅助T。她能够学到的【技巧应援】增加了一个新的免疫类型:免疫治疗反转(施加的治疗转化为伤害)和无法再行动。

梦战中的“毒奶”其实分为两种,一种是施加的治疗转化为伤害,游戏内统称为“治疗反转”,也就是妮丝蒂尔的死神之触的效果。而另一种是受到的治疗转化为伤害,游戏内统称为“伤口诅咒”,也就是妮丝蒂尔的天赋的效果,目前技巧应援免疫的是前者(也就是给治疗单位套上此免疫后,就不会变成毒奶了)。(PS.此免疫效果不会加入科洛丝的天赋的免疫集合中)

由于贝蒂加入了光辉军团阵营,应娜姆要求,因此她的哥哥兰斯也顺理成章的加入了光辉军团。

科技兵种

高地勇士/暗影百夫长/龙骑兵/水晶塑型者