公主连结技能是我们在游戏中的主要输出手段,对于我们来说,技能的不同类型对于我们阵容的搭配还是有着很大的影响的,下面小编带来的就是公主连结技能类型与判定,看看我们在游戏中应该怎么样分辨不同的技能。

公主连结技能类型与判定[图]图片1

技能类型与判定

单体伤害类型(单体增益减益类型,类同)

攻击最近单位(ps,普攻就是这一类型)

例如,狗拳的ub,对前方一名敌人造成物理伤害。

攻击特定单位

例如,猫剑的ub,对魔法攻击最高的一名敌人造成物理伤害

注记:pcr所有的排序机制均遵循快排(Quick sort),不懂的自行百度。所以敌方全0魔攻时,排序21354,猫剑ub打四号位,其他情形类同这里不再展开。

快排代码(已更新代码,注记和使用举例):

范围伤害类型(范围增益减益类型,类同)

对指定范围内的敌方单位造成伤害。

既然是范围,那么必然需要范围中心,以及范围宽度(半径)。

例如,

扇子ub,范围中心为自身,范围宽度为750;

魅魔1技能,范围中心为距离自身第二近的敌方单位,范围宽度为100。

全体伤害类型(全体增益减益类型,类同)

对敌方全体单位造成伤害

领域类型(field类型)

对领域范围内各角色造成伤害。(增益减益效果类同)

跟范围伤害类型相同,也有范围中心,以及范围宽度(半径)。

例如,

深月2技能破甲,范围中心为前方距离自身1000的位置,范围宽度为250;

哈哈剑2技能治愈宝石,范围中心为自身,范围宽度为150

召唤类型

召唤出召唤物参与战斗,召唤物可以挡刀,击杀召唤物会增加tp。

例如,

忍1技能,在自身前方200的位置召唤骷髅,骷髅只会对最近敌方单位进行普攻。

千歌ub,在我方最前面的位置召唤精灵,精灵也只会对最近的敌方单位进行普攻。

这里写的比较简略,有需要我可以出一期召唤物专题,召唤物的移动逻辑,之类的与人物不同。

范围类型与领域类型的区别

1,范围类型技能作用于角色受击宽度,而领域类型技能作用于角色受击中心

受击宽度和受击中心的概念参见[进阶硬核]公主连结游戏机制之站位机制

2,领域类型的技能实际上可以理解为改变了地形,所以角色离开领域范围时,属性增减效果就会消失;同理,角色进入范围,则生效。范围技能不存在这种情况。