崩坏3超限真理之境在这个游戏中作为理之律者的武器,我们在游戏中的超限武器伤害都是非常的高的,那么这个武器之后的表现会怎么样呢?下面就是具体的崩坏3超限真理之境详细介绍,希望能够帮助到大家,下面就是非常详细的介绍,每个人都有着不同的理解,下面就是具体的介绍了,希望能够帮助到大家。

崩坏3超限真理之境怎么样?超限真理之境详细介绍[多图]图片1

294→420,相差126,以单S理律来说,整体提升约为10%,在一众超限武器里也算是相当高的面板了。

技能分析

主动技能—构造之理

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主动倍率从原来的1565%提升至2100%,全伤加成效果也从7秒35%全伤变成了9秒40%全伤。并且新增了4秒内回复300动能的效果。

此外,和天殛之钥类似,车钥匙在超限前后的主动动画也有很大不同的,未超限的主动动画更短,伤害可以瞬间打全。而超限后的真理之境:启示的动画则长一些,而且还是延迟释放。目前测试的情况来看,就算开启大招后立刻释放主动,伤害也吃不到6秒的叶圈加成(又是一个反向超限的)。具体可参见下面的两张动图。

和雷之律者不同,理之律者在开启大招后也能使用武器技能,因此主动可以吃到瓦尔特·上的律者状态50%冰伤加成。

回复动能效果则缓解了理律常态下除了蹭闪和慢吞吞平A以外没有任何动能回复手段的问题。值得注意的是,理律一格为120动能,300动能为两格多一点点。而理律平A的第四下,钻头攻击可以回复225动能。这使得理律甚至可以在BOSS未出来之前预输入攻击指令,仅钻头打全后也可切人。

而在骑乘状态下,回复300动能不仅可以使理律转出额外的第4圈,还可以使理律更快转完原本的第3圈。(具体可参见下面的两张动图。)而1圈的倍率是1100%,这提升的数值可谓不小。

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此外,也许有人会纠结为什么主动不是瞬间回复动能,瞬间回复不应该更好吗?但事实却是,以目前的动能回复速度来看,逐渐回复反而更好。目前来看,理律常态下,使用前两次蓄力炮的时间足够让动能回复两格以上,这使得打炮瞬间有没有4格动能完全没有影响,最后肯定能连续射出4发蓄力炮。(具体可参见下面的动图。)


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而在骑乘状态下,如果是瞬间回复动能,那么为了不浪费动能,必定会先转1圈再使用主动,这就导致第1下蓄力必定吃不到使用主动后的40全伤。但缓慢回复动能则完全不用担心这个问题。(而且对手速完全没有要求)

被动技能—天启蓝图&万物解析

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无条件40%冰伤加成,蓄力和必杀攻击全伤提升30%,非骑乘状态下使用蓄力攻击回复3SP,触发极限闪避技能额外造成180%倍率冰元素伤害。

与超限前相比,超限后无条件提升了10%冰伤加成。而蓄力和必杀攻击30%全伤,由于理律所有的输出的都是蓄力或必杀攻击,因此该加成基本可以视为常驻。(这里就要点名批评隔壁瓦尔特两件套,理律大招落地不算蓄力,瓦尔特两件套相当于白板)

常态蓄力炮额外的SP回复效果也很强力,一炮出去就能回复1+5+3=9SP。大幅加快了理律的循环速度,使得理律更容易开出第二个大招。

极限闪避技能触发的浮游炮则是可以起到一个补充伤害的作用,但由于受闪避技能CD的限制,实际作用很小。(建议改成极限闪避就可以触发,这样给贴脸蹭闪开炮的收益就很大了)

说句题外话。闪避触发的浮游炮对自己也有攻击判定,可以用来自杀()

超限提升分析

老规矩,v1数据图一乐,而且现在看来v2必对半砍。

测试对象: 单s理律,单s云墨,血舞叶牛。

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分析:在动能相同的蓄力4炮下,提升为26.5%,这就是仅靠加伤带来的提升。而在开启大招,动能回复使其多转一圈的情况下,提升瞬间飞跃至42.4%/72.6%。而在循环里,凭借动能回复而少打一套平A,且还有额外SP回复的情况下,提升再次飞跃至57.2%/68.1%。这足以说明一点:加伤终究只是表面,产生的仅仅只是量变,只有触及到对核心机制的增强,才能产生质变的效果。

结语

总的来说,真理之境:启示是足以给理律带来质变的武器,目前提升约为(40%-50%)当然现在的数据还只是V2版本的测试服的数据,最终的数据如何,还得等到正式服上线才能见分晓。不过黎恩这里可以确定,V1改动只要不改动能回复和SP回复,再怎么降低加伤,该超限的提升都不会低,足以给理律带来质变的效果。