明日方舟ASH灰烬在游戏中作为一个全新的角色在游戏中大家最关心的就是这个角色的强度问题了,下面就是具体的明日方舟ASH灰烬详细评测了,在游戏中的角色强度是非常的值得我们去了解的一个内容,一起来看看详细的明日方舟ASH灰烬评测。

明日方舟ASH灰烬实战测评

明日方舟ASH灰烬实战评测 ASH灰烬详细评测[多图]图片1

这次共有4名新干员实装到了游戏当中,分别是灰烬、霜华、闪击以及活动赠送的战车,接下来就一起来看看这次实装的6星干员——灰烬,她的强度,实用和功能性究竟如何吧。

基础面板

灰烬这次作为一个优先攻击空中单位的狙击干员,这里选取了同类型的空弦以及能天使作为对比

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整体看下来,三名干员的基础面板相差不大,灰烬在三人中属于中间水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻击力稍高于空弦,但不及能天使,如果考虑到能天使天赋【天使的祝福】,能天使的攻击力最高可以达到710,而灰烬的攻击力仅能达到651,相比能天使还是有些差距。

天赋

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【辅助装备】

——部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩3秒(精二后提升到4秒)

非常实用的天赋,部署后立马对攻击范围内的敌人造成眩晕,能够造成一个稳定的控制,前期可以用来延缓敌人前进行动,也可以通过在合适的时机部署从而打断敌人。

眩晕的范围约为半径为0.8的圆,比群体术师的溅射范围略小,一般来说在目标周围4格内的敌人都会被眩晕

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闪光弹选取目标的规律和干员的攻击目标相同,但不会选择免疫眩晕的敌人,会优先选取距离蓝色目标点最近的敌人,由于灰烬的特性为优先攻击空中单位,因此当攻击范围内有无人机等空中敌人时,闪光弹也会优先选择空中单位作为目标

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(闪光弹目标优先选择无人机)

游击队盾卫等具有使自身更容易受到攻击效果的敌人也会影响闪光弹目标的选取

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(闪光弹目标优先选择盾卫)

还有一点需要注意就是,【辅助装备】只会在部署的一瞬间生效,如果部署的时候攻击范围内没有敌人,或者该敌人免疫眩晕,则不会产生任何效果,当敌人进入攻击范围后也不会再次触发。

【突击手】

——首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17技力(潜能5加强为20技力)

【突击手】天赋让灰烬在第一次部署时,部署费用降为9~11,这比很多先锋干员都还要低,这不仅让灰烬自身更容易部署,也让灰烬能够冒充先锋干员以超低的费用率先部署,利用狙击干员的攻击距离提供输出击杀敌人,从而为我方干员周转提供时间。

部署后立刻获得技力则是让灰烬能够更快的开启技能,提供的17(20)点技力能够让除了持续时间无限的一技能支援射击外,都能够在等待10秒左右就能开启。

需要注意的是,不管是部署费用减少还是获得技力,都只在第一次部署时生效,之后再次部署时,这个天赋就不再有任何效果了。

技能

支援射击

技能开启后,灰烬的攻击力+11%,同时攻击变为2连击;专精Ⅲ级后,攻击力加成增加为15%,技能各等级数据如下:

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攻击变为二连击,这很容易让人联想到陈这一类近卫。满级专三的情况下,灰烬的攻击力最高为651,开启技能后攻击力为749,陈的攻击力最高则为724,相差不大,也就是说这个技能开启后单次攻击的输出和陈的普通攻击差不多。

白金的技能,天马视域,作为同样是持续时间无限的技能,相比灰烬的支援射击,在输出上的表现如何呢,来看一下DPS图表(未考虑白金天赋)

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可以看到,由于灰烬的攻击速度要比陈来的快,所以支援射击的DPS要比陈的普通攻击要来得高一些,在敌方防御较低的时候,支援射击的DPS要比天马视域高出不少,但由于支援射击是二连击,随着敌方防御的上升,DPS迅速降低,在面对防御450以上的敌人时,天马视域的DPS就完全超过支援射击了。如果考虑到白金的天赋,这个阈值会更低。

作为灰烬初始携带的技能,是游戏中较为少有的持续时间无限的技能,在游戏的早期,敌人的防御力普遍较低,这个技能会有很好的发挥,在天赋【突击手】的加持下,部署后约30秒左右就可以开启技能,相比之下白金则需要60秒左右,虽然输出可能不如其他狙击开启技能后高,但胜在稳定,持续,而且省心。

随着敌人的防御逐步上升,支援射击的输出能力也随之大幅下降,当敌人的防御达到400,也就是B等级的时候,支援射击就已经没有什么输出能力了。不过作为一个优先攻击空中单位的对空狙击,值得庆幸的一点是,绝大多数空中单位的防御都不会超过300,这使得支援射击在处理无人机时仍旧有不错的发挥,但也仅限于此了。白金之所以一直有不错的表现,除了具备对防御较高敌人的输出能力外,额外的射程也是一个关键因素,而这些都是支援射击所不具备的。

突击战术

技能开启后,灰烬会立刻投掷一颗闪光弹,对敌人造成眩晕,然后大幅度缩短攻击间隔进行攻击,攻击31次或手动关闭后技能结束,技能期间对眩晕单位的攻击倍率提高到210%(专精Ⅲ级为250%)。技能各等级数据如下:

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首先宣布一件事情,全游理想状态对单DPS第一现在换人了,曾经的能天使过载模式光荣下岗,突击战术以DPS8138成功超越了过载模式DPS5754,登上了第一的宝座。这个技能是如何实现超越过载模式的呢,我们一步步来看。

首先是攻击间隔大幅度缩短,目前PRTS还没有给出具体的的数据,但根据通过对录像逐帧分析,可以确定技能开启后攻击间隔为0.2左右,误差不会超过0.05;然后是攻击眩晕敌人时攻击倍率提升,这个提升的倍率还相当的高,专精Ⅲ级后达到250%,甚至比很多强力击技能的倍率都要高;再加上技能启动时会触发第一天赋【辅助装备】使敌人眩晕,能够稳定地打出高倍率的攻击,高频率高倍率的攻击加持下,过载模式最终也只能甘拜下风。

如此高额的DPS必然需要有一定的限制,首先就是难以达到最佳输出条件,突击战术需要攻击眩晕的敌人,才能打出高倍率的伤害,技能开始时可以通过触发天赋【辅助装备】造成眩晕,但眩晕仅持续4秒,加上丢闪光弹的动画衔接时间,实际能在眩晕期间打出的攻击仅有18次,需要有其他干员或者装置对敌人继续造成眩晕,才能够全部以高倍率造成伤害。而且很多领袖级敌人都会免疫眩晕效果,失去了对眩晕敌人的高倍率加持,这个技能就几乎没有什么作用了。

挑选补充眩晕时间的干员的话,首选肯定是拥有快速复活能力的红,红的技能狼群能够提供最多3秒的眩晕,加上天赋【辅助装备】提供的4秒眩晕,就能够完整覆盖技能的持续时间;但是红也有缺点,就是眩晕的范围太小,在需要眩晕较多敌人时,同为彩虹小队干员的闪击也是不错的选择,闪击的技能闪光护盾专精Ⅲ级后,可以做到部署后立刻对前方6格敌人造成4.5秒眩晕,技能的技力消耗很低,也能够契合突击战术;如果敌人附近无法部署干员,远程造成眩晕的W也是不错的选择,技能红桃K和D12都能够胜任,红桃K技力消耗低,但能提供眩晕的时间较短,需要专精Ⅲ级才能提供3秒眩晕,D12可以提供更长时间的眩晕,但使用时需要提前释放,较为麻烦。

(持续时间无限)

然后就是技能持续时间短,准确的说应该是技能的输出时间短。技能的持续时间是无限的,但有31次攻击次数限制,按0.2攻击间隔计算,技能持续输出仅能持续6.2秒,相对应的就是技能期间的总伤害量较低。就算31次攻击全部按高倍率计算,在理想条件下技能期间的总伤害量也仅有50000左右,如果算上敌人防御力的减伤,总伤害则会更低。这个伤害量处理普通敌人自然是绰绰有余,但面对高防御的精英级敌人或是领袖级敌人,可能显得有些心有余而力不足了

(闪光弹眩晕碎骨之后灰烬转而攻击无人机)

有一点需要注意的是,一般情况下,闪光弹眩晕的敌人就是你的攻击目标,但灰烬不像闪击会优先攻击眩晕的敌人,所以有可能会出现如上图中,空中单位或是其他高优先级的敌人在技能过程中进入灰烬攻击范围,导致灰烬转移火力从而浪费输出的情况。在实际使用过程中需要注意。

总的来看,突击战术是一个非常优秀的输出技能,能够打出巨额的单体输出,但是缺点也非常明显,需要帮助提供眩晕,而且无法处理免疫眩晕的敌人,是一个优缺点都非常明显的技能

攻坚榴弹

技能开启后,立刻向前方发射一颗破墙弹,飞行4格或从低地撞到高台后爆炸,飞行过程中对途经的所有敌人造成260%的伤害(专精Ⅲ后提升至300%),同时施加较大力度的推动(7级前为中等力度),爆炸时对周围的敌人造成360%的伤害,如果是低地撞到高台后爆炸,则爆炸伤害提高为720%(专精Ⅲ后爆炸伤害分别提高到400%,800%)。技能各等级详细数据如下:

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这个技能主要有伤害以及位移两个效果,我们先来看伤害。

伤害分为两段,破墙弹飞行过程中对途径敌人的伤害,以及破墙弹爆炸的伤害。以专精Ⅲ级计算,单次技能最多能造成1953+5208=7161点物理伤害。这个伤害是个什么水平呢?我们来对比一下游戏中其他爆发伤害技能:陈-赤霄·拔刀,最高3620+3620=7240点混合伤害;守林人-战术电台,单枚炸弹伤害最高3630,两枚炸弹叠加最高为7260;煌-沸腾爆裂,技能结束时爆发伤害最高可达6142;W-D12,单枚炸弹最高伤害3927,两枚叠加为7854。

以敌方25法抗计算,来看下这些技能的伤害随敌人护甲变化的图表

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可以看到,当敌人防御在1000以下时,攻坚榴弹的伤害基本都要优于赤霄·拔刀,只有在面对防御极高的敌人时,由于赤霄·拔刀带有法术伤害,爆裂沸腾为单段高伤害爆发,攻坚榴弹才会逊色于这两个技能。

(破墙弹飞行4格后爆炸)

不过需要注意的是,技能发射的破墙弹有两种爆炸方式,只有破墙弹从低地撞到高台后爆炸,伤害才会达到上述水平,如果是飞行4格后自然爆炸,伤害则会显著低于以上技能。

然后来看技能提供的的位移效果

技能达到7级之后,就能够提供较大力度的推动效果,特种干员在技能没有专精Ⅲ级之前,也只能达到这个力度。在较大力度的推动下,重量低于3的敌人,也就是绝大部分你看起来不重的敌人,都能够被造成明显的位移。如果配合安洁莉娜的技能-反重力模式,绝大部分非精英和领袖级别的敌人都可以被有效的推动。

(破墙弹伤害可以对空)

这个位移效果有什么用呢,首先,配合技能本身提供的两段伤害效果。破墙弹只会在从低地撞到高台后,或者到达最大距离时才会爆炸,这个爆炸的范围约为1.5,如果敌人不在爆炸范围内,则不会受到这段爆炸的伤害。这时技能提供的推动效果就可以推动途径的敌人随着破墙弹向前行进,从而让更多的敌人进入破墙弹的爆炸范围。如果敌人的重量太重,或是为无法被位移的空中单位,则只会受到一次破墙弹的途径伤害,如上图所示。

(破墙弹能够推动附近的敌人)

然后则是像使用特种干员一样,利用位移击杀敌人或是让敌人远离。并且这个技能相比一般特种干员的位移技能还要更加优秀,首先是范围,破墙弹推动的作用范围约为自身为圆心,半径为1的圆,基本可以覆盖横向的3格,其次则是伤害方式,一般特种干员的位移技能都是先造成伤害然后再造成位移,如果敌人受到伤害后死亡,则不会产生位移,在面对高能源石虫等感染生物时,很难起到作用,而攻坚榴弹这个技能在造成位移后还会再次造成伤害,就可以让敌人远离我方阵线时被击杀。

(部署后快速释放技能)

技能的技力消耗不分等级都为25,配合【突击手】天赋,最快可以做到部署后5秒(没有潜能加成为8秒)就启动技能,配合天赋【辅助装备】部署后眩晕敌人4秒,在很多场合可以部署后快速释放技能,通过伤害或者位移击杀敌人。

每次部署只能使用两次攻坚榴弹,撤退干员重新部署可以重置使用次数,但仅有第一次部署时触发【突击手】天赋,所以在使用上还是受到一些限制。计算撤退再部署的时间,146秒能够使用4次技能,相当于平均大约37秒可以使用一次技能。相比煌-沸腾爆裂45秒,守林人-战术电台5秒,陈-赤霄·拔刀20点攻击回复技力,也还算是中规中矩。

整体来看,技能攻坚榴弹有着游戏内顶尖的爆发伤害,配合【突击手】天赋,比起专精Ⅲ级的赤霄·拔刀也是未遑多让;同时还具有位移效果,在一些场景下甚至能特种位移干员有更好的表现,是一个上限非常高的技能。

后勤技能

彩虹小队

这是4名彩虹小队成员共同持有的技能,可以在进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可以使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05,如果有4名彩虹小队干员进驻控制中枢,则可以为控制中枢内所有干员额外-0.2心情消耗,与我们熟悉的杜宾,清道夫等干员的效果相同。

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由于这个技能4个彩虹小队队员都有,我本以为不能叠加,但实际测试结果为可以叠加,这样的话4个彩虹小队队员就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中枢原本的每进驻一名干员心情消耗-0.05,进驻满5名干员则为-0.25,当控制中心进驻了4名彩虹小队队员+一名其他干员时,就会出现控制中枢内的心情消耗为1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗为负,则表现为干员在控制中心内会回复心情,心情已满则为空闲状态。这样就可以实现控制中心永远不用换人,我严重怀疑这是个BUG。

情报储备

灰烬进驻控制中枢时,会根据设施内彩虹干员的数量获得【情报储备】,可以分别为彩虹小队干员的闪击,霜华进驻人力办公室和加工站时的后勤技能,提供加成。

非常矛盾的一点是,【情报储备】与控制中枢内彩虹小队干员的数量有关,而【情报储备】提供的加成却是彩虹小队干员在其他设施的加成。于是就会出现,为了获得加成,需要把彩虹小队干员进驻其他设施,反而减少了控制中枢内彩虹小队干员的数量,导致加成变少,最后实际的加成则是不尽如人意。

综合评价

灰烬是一个非常全能的干员,作为一个狙击干员,集控制,爆发,位移,群攻于一身。

天赋提供的眩晕,低费以及技力,让她能够客串先锋和特种;

一技能支援射击,常驻输出,轻松处理无人机和低防御敌人,前期非常好用;

二技能突击战术,极致输出,配合红等控制干员更是锦上添花,优缺点明显;

三技能攻坚榴弹,群攻位移,灵活多变,可以适用于各种场合;

后勤技能方面,除了彩虹小队疑似BUG,其他作用不大;

专精推荐,二技能突击战术,一技能后期乏力,三技能专精收益低

强烈推荐大家培养!