使用技能可以对当前屏幕上的敌人造成大量伤害,伤害视玩家培养而定,同时清除屏幕上所有敌方弹幕。

9.怪物身上的飘字,连杀有什么用?

怪物身上的飘字为对怪物的伤害,不同颜色代表不同伤害状态。其中抵抗为对怪物没有造成伤害。连杀为短时间持续击杀的数量统计。

10.暴走和奥义有什么区别?

奥义跟暴走相比,除了弹幕变化之外,输出伤害要高于暴走状态,而且奥义状态下主角战机的各项属性都会有加强。并且在开启时可以清除当前屏幕上的弹幕。

11.助战宝宝和助战僚机(非僚机系统的僚机)是可培养的么?

助战宝宝和助战僚机的属性是根据当前出战主角战机的25%,也就是说培养主角战机就可以对助战宝宝和僚机属性有影响。

12.关卡中星级判定主要包括哪些?

当前关卡的星级判定主要是根据死亡次数来决定,死亡一次减一颗星,死亡两次以上关卡通关就只有一颗星。

13.奥义能量蓄满时道具获得的能量如何处理?

如果奥义能量蓄满,道具将不再增加能量;不过当释放奥义时即可重新累积奥义能量。

14.为什么有的人进入的时候子弹不是一阶的,而且还有很多附加子弹和技能?

主炮子弹等级跟主角战机的品质有关,品质越高,初始主炮等级就越高。随着主角战机的品质提升会获得奥义,副炮,被动3种额外技能。

15.为什么在打boss的时候会出现子弹中断现象?

在boss出现前的预警和boss变身播放动作的时候,主角子弹会被暂停,暂停过程中敌人也是无法释放弹幕,但是当前已经释放的技能子弹依旧会对主角造成伤害,请注意躲避。

17.在暴走,奥义或者护盾状态下进入boss预警,会不会浪费相应的持续时间?

在预警过程中时间是处于暂停状态,不会损失暴走奥义以及护盾的持续时间。

18.为什么有时候子弹明明接触了敌人却打不中?

每个敌方单位都有自己的碰撞体积,有些形状奇特拉风的敌方单位的边缘部分没有划入到碰撞体积之内,所以子弹尽可能瞄准怪物的中心位置。

19.在战斗中死亡都有哪些影响?

在战斗过程中死亡需要花费钻石复活(其中战队等级15前免费复活),死亡仅仅会对通关评价有影响,如果放弃复活视为放弃关卡,需重新挑战,并且不消耗体力值及挑战次数。

20.战斗结算是为什么有时候翻牌数量不一样?

战斗结算时是根据通关星级来决定翻牌数量,当3星通关时可额外翻一张,总共两张,其余星级则只能翻一张。

21.有些弹幕量大难度大不容易躲避的时候怎么办?